国庆玩玩 PICO-8 (Part 4)

indienova.com/indie-game-news/october-1st-pico-8-game-4/

F 选择坐驾游戏中玩家 1左右方向键 - 移动Z C N 加速,V X M 刹车上方向键 - 喷射玩家……没有附加限制 — 您不得适用法律术语或者 技术措施 从而限制其他人做许可协议允许的事情。……声明:您不必因为公共领域的作品要素而遵守许可协议,或者您的使用被适用的 例外或限制所允许

九州:商旅(九州:商旅(Nine Provinces: Caravan))

indienova.com/steam/game/908100

在古老的九州大陆上,您或将成为一名商人,结识他人,扩展商队,并在此自由的探索与贸易。……在古老的九州大陆上,您或将成为一名商人,结识他人,扩展商队,并在此自由的探索与贸易。……随着名望的提升,还可以承接来自城郡的委托,规模更大,报酬也更丰富

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29029

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……可以加qq保持联系

潇湘仙居:【修仙】开发日志七(开始进行门派玩法制作,以及招人)

indienova.com/u/deemo/blogread/28255

目前在搭建门派玩法的框架,门派玩法属于养成的一环,其中玩家可以在门派中进行生产作业,也可以进行养殖……主殿:类似LOL中主水晶,被破坏标志着这么门派的毁灭副殿:点科技树的地方铸造殿:打造道具的地方,可以委托……招募:主美:对游戏美术风格进行把控,绘制游戏美术素材以及UI素材(我可以给你打下手)

reekin:《十三孤城录》开发日志二:实现基础行为与AI

indienova.com/u/reekin/blogread/28449

主要实现了一些比较基本的交互行为内容:找小二点菜:闲聊、找其他人接取委托:游戏中的沙盒角色们会根据自己的目标决定当前需求什么物品……,从而向他人透露出需求。……不止玩家可以接NPC的任务,NPC也会接NPC的任务

代码破译者(CODE CRACKER 代码破译者)

indienova.com/steam/game/813300

在游戏中,玩家可以自由定制主角的性别和姓名 ,甚至连穿着打扮也可以自由更变 每一天的行动完全由玩家自己决定……随着游戏的推进 ,玩家会遇到种类丰富的谜题 并且从身边的人那里,也可以获得需要解谜的委托 如果能够顺利破解谜题的话……养成和解谜结合的游戏系统充满怀旧感的游戏画面以及音乐自定义主角(包括性别)自由探索的游戏地图丰富的支线剧情

mnikn:《巫师猎手》2020-08-30开发日志(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/26925

你的食物就会增加,冒险小队有其他人的话,使用交涉技能可以触发团队对话,不同的地点团队的对话也不一样,……委托则会进入到我们的探险系统,所以基本上每个委托都是一次冒险,整个游戏的委托数不会太多,但是委托有时效性……,有时候你可能会遇到两个委托同时出现,但是你只能选择其中一个

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-22】RpgEra-V0.256

indienova.com/u/homemade/blogread/8992

V0.256-变化1.新手教学现在有任务目标了2.增加了“制作”按钮,可以直接进入制作界面-修复与优化……1.修改了一部分新手教学的语段2.改变了制作人员表本次更新由于开发者本人得病,内容缩减了一部分,请见谅

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 开发日志#9

indienova.com/u/soliloquize/blogread/30363

玩家可以委托中,根据不同的产出内容和身份默认能力,去决定让哪些身份去做哪些委托。……后续会将改版后的来勇者机制与选委托机制进行一些结合,无论是信息传达还是机制的策略性都还有很大的改进空间……谁会在这里做什么当然目前的纯文字表达看起来是比较丑的,后续还是会通过一些更“故事”的方式向玩家传达基本信息

噗噗的冒险乐园 开发日志 #9

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project-9/

玩家可以委托中,根据不同的产出内容和身份默认能力,去决定让哪些身份去做哪些委托。……后续会将改版后的来勇者机制与选委托机制进行一些结合,无论是信息传达还是机制的策略性都还有很大的改进空间……谁会在这里做什么当然目前的纯文字表达看起来是比较丑的,后续还是会通过一些更“故事”的方式向玩家传达基本信息

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