一粒像素的像素画教学 质感篇

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这是 一粒像素_ 制作的像素画教学系列视频,分享给大家学习参考。……这是 @一粒像素 _ 制作的像素画教学系列视频,分享给大家学习参考。……B 站地址:@一粒像素 _微博:@一粒像素 _爱发电主页:https://afdian.net/@apixel

韩之昱:说说我的野心:混沌银河世界观

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从我还在沉迷战锤40K的时候开始到现在,已经投入了数年时间来构架一个类似战锤40K的宏大世界观。……在这部游戏发行收尾之后,还有两件事情都将提上日程:1、混沌银河世界观的小说正在启动中,暂定的出版合作伙伴可能是漫威星战两个国外著名……2、在首部游戏混沌宙域的发行告一段落后,将会启动更大规模的同一世界观的新游的制作,构想中会采用全面战争式的无数特色派系的大战略游戏模式

Tale of Ronin:水墨画 武士刀

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Dead Mage在其主页上放出了一款名叫Tale of Ronin的游戏,虽然这款游戏与三年的Shadow……虽然现在还没有具体的玩法曝光,但制作团队已经在预告片截图中给出了一个大致的玩法。……“武士的个人情感会影响冒险战争”的这一概念

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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太累了,工作很忙,下班很晚,不得不用凌晨的时间制作。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……基本的目标就是:1,有基本的样子,并通过自制学习熟练美术资源的制作

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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游戏工作室的创始人(也有可能是公司)现在提前为年后组建游戏工作室而前来招募初创团队人员,目前的人员组只有我一个人……但也会导致自己的游戏故事没有完整的展现在玩家面前从而让玩家缺少游戏其中的一些体验),如果资金允许,也可以在游戏故事的对话选择答案上分裂出不同的游戏剧情走向,在不增加游戏制作成本是有着不一样的结局选择……如果对于以上所构想的游戏项目内容有什么不合理的地方也欢迎来喷一喷哈,提一下改进意见之类的) Carotaa666: 牛,持续关注 风灵游戏: 请大家等待一段时间本人需要为了游戏公司组建和办公地点以及游戏初始资金进行一些办理请大家稍安勿躁

【译】闯入游戏开发 #10:打磨润色

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因为游戏是一种全新的媒体,而制作游戏的技术也在不断地变化,所以每个人都在不断地重新认识制作游戏所需要花费的时间……Introduction to Film Reader by Drew Casper#10.7:发行、登陆页和宣传袋个人发行个人发行你有了个游戏……然而,随着时间和努力,你可以自己一个人做任何事情

元卡牌:图灵测试(MetaCard: The Turing Test)

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3D 卡牌构筑 roguelike 游戏,可以控制两个拥有独立牌库回合的角色的爬塔游戏,也是一个人利用业余时间做的作品……底层就不一样的角色系统 《杀戮尖塔》粉丝基于《杀戮尖塔》的底层设定,主观觉得《杀戮尖塔》的角色更多是拥有不同的牌库初始遗物……不计成本的持续更新 由于是一个人业余时间做的,所以不存在由于销量过少,而导致停更的风险

Azaz:廿开发 其三

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算是半学半写吧.并没有在摸鱼,不过特效实现起来倒是很复杂.一个人做这些东西好像有点忙不过来.不过还是有点小成果……(听起来好像挺平淡的,但是我在其中还写了相当一大串的故事..准备把效果实现了之后然后再来更新游戏的主页……,但是实际上自己来尝试制作的速度太慢.所以整个游戏的制作瓶颈可能是制作特效.

taomee:《小花仙》13周年庆典璀璨启程!六大福利绽放开启

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快来体验13周年各式庆典活动,重温昔日的美好与感动,感受不一样的情感碰撞!……https://v.youku.com/v_show/id_XNTk1MjMyODEwNA==.html……在周边品类上,不仅包含徽章、挂件、立牌等基础物品,更有是精心制作了毛绒公仔、镭射票等周边内容

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……PS:个人喜欢混子曰的风格,未经允许的情况下,先用了陈磊的作品拿来做武将头像

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