小组帖子:【招募地编】RTS即时战略手游

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一、工作内容:1、主要使用地图编辑器进行关卡制作。……二、项目情况:1、制作周期短1-2月、时间紧张。2、地编使用内置地图编辑器制作。……Tap商店页:https://www.taptap.cn/app/2398232、indienova主页

合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

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MGSV, Metal Gear Solid 5, MGSVTPP, MGS5TPP, メタルギアソリッドV……ファントムペイン, MGS5, The Phantom Pain, Metal Gear Solid V,……在 1984 年,一名独眼,带有一支男子来到了这个国家。知道他的人称他为 Snake

桑塔利亚(Centralia)

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游戏延续了《寂静岭》游戏氛围、设计和灵感,制作团队称其很像小岛《P.T.》……故事设定在桑塔利亚当地,60 年代时候地下煤炭在小镇引发了大火,镇内大多数建筑都毁于一旦,堪称“地狱之火……”,当地居民也从 1000 余锐减至几户

小组帖子:UE程序寻独立游戏团队

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发起:Nova-AiWHjU 寻独立游戏制作团队个人介绍:擅长UE4/UE5蓝图和UEC++程序,有相关作品学习过……3D硬表面建模,了解PBR流程,有相关作品学习过UE4/UE5地编,有相关作品有1年Unity程序员工作经验……个人B站主页:魔之贤者联系方式:企鹅:705459981WX:zeng123m

無常工作室:【重磅】《九霄缳神记》已登录Steam,2077年前可玩

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《九霄缳神记》Steam商店主页已正式上线 大家好:)这里是爆肝胖十斤的制作人梁夏。……我们游戏《九霄缳神记》Steam商店主页已正式上线,传送门:https://store.steampowered.com……,由资深游戏制作人工长君监制,無常工作室制作的全新单机

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡流程,和敌人的制作有了基本了解。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围

小组帖子:招募动画,特效,UI!

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^_^ Deemo: @奶牛急急#1 游戏资料和宣传图全部都在我个人主页里面,一般有项目的需要招人……,又不是什么真的大规模招人,而且我们也不是专业的制作团队,本来就是兴趣使然,如果坚持这种东西都做不到,……去了主页,看到DEMO版游戏真是不错,慢慢打磨会是一个精品!

轩儿:《神秘之森》开发日志2 五大元素的切换与冲突!

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《传承之路:神秘之森》开发日志~ 介绍《传承之路:神秘之森》是我现在正在制作的游戏名字,这是一款横板跑酷类单机游戏……,以及重写了一些东西,接下来我就要制作Boss战啦~估计你们下期开发日志中就能看到!……简书主页:https://www.jianshu.com/u/87c3213612b4赞助渠道爱发电主页

黑山:起源(Black Mesa)

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半条命 2》引擎制作,忠于原作核心剧情、关卡结构和设计原则。……《黑山:起源 (Black Mesa: Source)》是一个由《半条命》重新制作的资料片。……结果这款游戏 FaceBook 主页刚刚上线不久就已经获得了 2 万个玩家“赞”

韩之昱:说说我的野心:混沌银河世界观

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混沌银河世界观爱发电主页:https://afdian.net/@hanzhiyu 早在开发混沌宙域之前……2、在首部游戏混沌宙域发行告一段落后,将会启动更大规模同一世界观新游的制作,构想中会采用全面战争式无数特色派系大战略游戏模式……混沌银河世界观爱发电主页:https://afdian.net/@hanzhiyu混沌宙域官方QQ群

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