kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么

杉果娘:【果娘聊天室】有哪些别人都在吹,但你就是不喜欢的游戏?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30909

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【最近国内抢先体验游戏频频翻车,对此你怎么看?】……本期奖品是:《上古卷轴V:天际 特别版》激活码一份

听说你想进入美国游戏行业

indienova.com/indie-game-news/how-to-get-into-american-game-industry/

如果大家想来美国的公司,你第一步就是要弄清楚有什么公司在什么地方他们有什么职位,这里只是给大家抛砖引玉一下……在美国和美国游戏非常重要的就是英语能力,在美国不是只有很牛的技术就能找到工作的,还需要良好的共同能力……失败了也不要丧气,继续努力,也可以考虑曲线救国如果失败了怎么办?

小组帖子:2D-ARPG独立游戏找程序及美术伙伴

indienova.com/groups/post/102631

项目情况:一款2D-ARPG,需要3个月左右时间全面投入开发,做出DEMO后通过投资方初审。……因本人美术方面是弱项,所以需要一个能够全面负责2D美术的主美大佬。……联系方式:Yuki0114a(微信)备注INDIE位置坐标:上海徐汇区 Nova-kDTt: 怎么样了老哥

方程:简评笼中窥梦的成就设计

indienova.com/u/asukalin/blogread/29767

试想象,某玩家玩着玩着,解锁了一个必得成就,却发现这个成就和上一个之间空了一格,他会怎么想?……“呃,我刚刚是不是做错了什么?错过了什么?如果我现在立刻回头把能走的地方全检查一遍也许还能补救?”……其他的错过成就,都是些不怎么需要大脑/用了大脑帮助也不大、只需要运气或攻略就能获得的“特定条件型”

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

防御弹反还挺刺激的特别结论:反弹后的子弹速度还需要考虑。……有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考……防御手感怎么搞!

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

国内更新太慢,怎么办?……Linpean: @tanruiqiang#5 人谱,文章资料就谱,不论出处 顺子: 第一条GMS……,但是杠一下,你不让发联系方式嘛,感觉钻牛角尖好与不好,应该把你上述的话完全落实下来,既然说就应该要怎么怎么

啤酒工厂(Beer Factory)

indienova.com/steam/game/1782570

物流管理制造通常需要一条生产线、某些资源,存储选项以及运输。……招聘和管理雇员没有什么会比雇用员工帮你完成日常工作更能有效提高业务的方法了。……工厂里的员工们可以处理大多数工作,但你要指挥他们该怎么做。记得时刻监督他们的工作进展!

小组帖子:【招募】格斗游戏研究小组队友招募

indienova.com/groups/post/29027

发起:后羿之弓 首先目标:本人希望先做一个小的战斗Demo,目标是将战斗雕琢成 街霸或DNF的战斗效果本人是一名……(急需)1.对格斗类游戏有很深的了解,最主要的是时间要多,你有策划经验最好,希望接触过unity,什么经验的都没有也可以……因为我自己写了一个战斗编辑器,没接触过上手会很难)2.其它类型的策划当然也需求,但是目前主要搞得就是战斗Demo,其它策划也报名

compass:杭州独立游戏项目

indienova.com/u/astray/blogread/7982

欢迎有合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)