MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

(《半条命》系列在 FPS 界地位崇高,兴趣小伙伴可以自己 google 了解。)……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试阶段……我听到steam弄了个mod付费制的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

于是我决定在v2版本对框架章节加载器和部分程序设计逻辑大规模更改(或者说是重构吧。)……v2版本语法部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

(半条命系列在FPS界地位崇高,兴趣小伙伴可以自己百度了解。)……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试阶段……我听到steam弄了个mod付费制的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

-4 → V0.09-3-3文件大小:428KB(↑147KB)内测反馈方面:-增加了提示玩家是否可以种植此植物功能……8点伤害任何几率回避伤害僵尸必受此伤害-新增植物-风扇:在每个植物回合让本行僵尸后退 上个僵尸回合所有僵尸发动攻击次数……-新增了音律僵尸:4心 0.5x3伤 1每回合以其为中心3x3范围内所有僵尸移+0.1(包括自身

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

用图论来解释,就是可以用生成树表示迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径。……而如果一个 连通图 没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间且仅有一条路径联通……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了

【随笔】FJORDS

indienova.com/indie-game-review/fjords-by-auren-snyder/

FJORDS 时候,是从 Auren Snyder(曾用名 Ian Snyder,后来变性了)创作平台跳跃游戏……发售 11 年间,玩过它的人不断在评论区赞扬它带来魅力,可是独游圈内不断热浪似乎没有为 FJORDS……可这和普通收集要素机制什么区别呢?

Lo5t:【随笔】FJORDS

indienova.com/u/lo5t/blogread/29271

FJORDS时候,是从Auren Snyder(曾用名Ian Snyder,后来变性了)创作平台跳跃游戏……发售11年间,玩过它的人不断在评论区赞扬它带来魅力,可是独游圈内不断热浪似乎没有为FJORDS……可这和普通收集要素机制什么区别呢?

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题吗

本周值得关注的作品 6.4-6.10

indienova.com/indie-game-news/guide-0604-0610/

从商店页面下方介绍图来看,本作一些无伤大雅“杀必死”成分(比如小姐姐大腿攻击)。……可以看到开发者特意用了低清滤镜来为游戏营造一种老式 CRT 显示器 old-school 感觉。……游戏中有八名可选角色,武器和攻击套路各不相同,玩家可以从中挑选一位参与本地多人混战或者线上1v1决斗

战魂铭人:索菲亚(Otherworld Legends - Synthia)

indienova.com/steam/game/2640450

英雄-索菲亚经过强化改造索菲亚可以轻松驱动沉重外骨骼装甲,歼灭她敌人。……达到一定热量值时会进入过热状态,提高攻速和移,且普攻概率点燃敌人。……启用装甲武器后可以长按相同技能按键停用装甲武器并进行手动散热

版本:Early Access


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