关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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由于在高中的时候我确立了自己以后职业方向——游戏行业,所以在选择学校时候就只看重哪个大学有游戏设计专业……因为我没有任何关于游戏制作的经验,所以在国内这一年时间里,正是我可以充电自己时候。……有,老师的话由于他们大都在公司任职(过),所以他们所制作的成品不少;学生的话,毕业设计基本上可以算做大部分团队游戏成品

游戏伦理,及其应有的力量:由 Gone in November 想到的

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当然,我们也可以乐观地想象,由于游戏并没有过多地关注抑郁这个问题,因此,这个问题也许本来就不是一个问题……但是游戏果真不应该关注这个领域?或者说,如果游戏开始关注这个领域,它应该有的态度是什么呢?……事实这些已经有研究辅助证明

LayzFuzzy:海外MOD每月赚两万刀是怎样做到

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模Mod能赚钱?……制作可以自由设定他们模组MOD价格。游戏转化率相当高。……你可以加入引力圈,在论坛上的模组下放置你链接来接受捐赠,或者你可以通过引力圈直接销售你模组

对话 Anamorphine 团队:如何不着一字地低诉黑暗抑郁

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关注特殊人群游戏偶尔都有,但是不能说是常见,今年初大热《塞莱斯特山(Celeste)》就和抑郁有关……不过这款游戏在制作上还是稍显粗糙了些,很多时候会让人感觉到这个充满情绪而又令人伤感故事并没有很好通过技术来完成……这款游戏已经完成架,你们后续还有什么计划?对于中国玩家有什么想说的吗

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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如果不出意外,可以进入 NYU Incubator,再多出一个暑假时间制作。……没错,当初反对用正交相机是我。正交相机因为没有深度,所以视觉上的景深感觉大打折扣。……叙事其实有一个比较完整故事了,还在思考怎么给玩家讲述出来。那些照片

highway★:GMS2学习日志★008

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搜二手信息,还是放弃了,忒贵…… 最后入坑买了口袋版PO-20 arcade,虽然没有采样功能,但是也非常好玩儿……~~ (不过比起op-1和op-z,操作起来还是挺麻烦,尤其是要用旋钮旋律)还买了IOS上的korg……~ 嗯,挺high~ 马上要春节了,这小玩意可以随身带,接个耳机就可以撸high曲儿, 挺靠谱

诺娃独立游戏通讯 2021-#28

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/u/lukeee/blogread/28914低学历能进游戏大厂?……团队,只有我,没有招人想法。虽然是暑假,但每日花费在游戏制作上最多 2 小时。……接下来需要调整地方,一个是立绘,因为我没有什么时间画所以暂时用草稿图代替了;还有一些交互上的细节

小组帖子:这是一份“平平无奇”的招人信息

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参加过gamejam,有作品集我们能给什么:你对独立游戏所有想象,还有稳定工资和五险一金,同时不加班地点……lizhenglin@dsgovo.com moonagent: 补充一点,我们只看能力,不看年龄和学历……奶酪: @moonagent#7 现在还招?24应届

方程:10月27日

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剪完后惊觉发际线后移,回家找出半年前照片对比,其实并没有,我发际线一直都这么后,只是因为一直以来刘海太长……正在考虑换头像,换成类似这样半秃中年男:据说,通过主动认可,人就可以更容易克服认知失调,更快接受自己……自由度是小,改个画风都难,但是,当我想要制作的不是“自己梦想中游戏”而是一款“有趣游戏”时候,Bakin

《跳跳小子》开发日志 03 — 完成前两世界和参加比赛

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还有一些比如每个关卡有一个关卡 ID 搭载在一个 Monobehavior 脚本,也是需要一个关卡来改就比较麻烦……由于背景音乐也是基本比较多场景都使用一样,我就没有直接挂载在场景物体,而是使用ScriptableObject……一度我想因为这个放弃制作中文版想法,但是担心被骂(应该也不会,毕竟受关注游戏才会没中文被骂),也想解决这个问题

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