arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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我们需要将参数顺序逆时针旋转来保证上文中我们规定的单元格顺序。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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做的一些小游戏可能没有非常有深度的玩法,主要以传达为主,程序应该不会太难,美术可能会有点讲究。……建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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对应游戏当中的主角操作,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

《穆拉纳秘宝 2》:复古神话探险之旅

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不是所有好游戏都能获得商业的成功,世上还有很多被埋没的好游戏——《穆拉纳秘宝》就是其中之一,无论从销量……”等意义不明的词汇,而这则是游戏的另一个大背景:“母亲”在很久以前降临人间,创造了多代子女:第一代子女人首蛇身第二代子女巨大无比第三代子女自由飞翔第四代子女人首鱼身第五代子女又有智慧第六代子女造于泥土第七代子女遗弃母亲第八代子女不知母亲的存在……最重要的还是:boss 多到爆炸,还有同一个 boss 每次出现都不一样的那种……拉塔托斯克,游戏第一个遇到的

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事。……而接下来的续作基本也沿袭了初代的特性,所以这个系列基本是顺理成章的制作下去,制作团队花了更多的精力在叙事

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

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发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

勇者斗恶龙 3:传说的起点…(日版)(Dragon Quest III: Soshite Densetsu e...)

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-故事剧情- 主角是小国亚亚罕的勇敢战士奥尔特加之子女,在 16 岁生日当天,被国王告知了重大的使命

额滴土豆!我们上天了?!(Holy Potatoes! We’re in Space?!)

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在战略回合制战斗中打败敌人,操纵你自己的飞船,探索几十个按顺序生成的行星、恒星和星系!……管理你自己的飞船,探索按顺序生成的宇宙,并在宇宙的几十个星球开采资源,在星际空间战斗中迎战敌人

luolin:从《原神》是抄与否给独立的启示

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抄百分百有,让人完全做到了像JoJo卡兹一样停止思考。……抽是最好的解决办法,可按老玩家的话与资料还有一单事故:某姬子女武神在池子的实际概率与文案的概率不一样……,爆率实际低不少

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096

功能看似简单,但实际可能会很复杂。我们来分析一位网友的with问题。假设只有一个对象obj_A。……也就是说,当本对象实例碰撞多个目标对象的实例时,在一帧碰撞函数只会检测其中的一个实例(根据实例执行顺序决定……也可以理解为object_A一直在跟随object_B一步的坐标

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