啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao…….我想,如果你打开Cocos一不知道要做什么,又没耐心看Cocos教程,或者觉得做游戏几天毫无进展,

会员:Pudoko

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:9v c10 X0

血色寂寞冷(bloody lonely cold)

indienova.com/steam/game/2063870

当你和她一起,不要惊慌,不要恐惧。……故事背景在未来,2035年,位于日本的某座核电站的废料池有一处细微渗漏,多年来一直漏进附近的海域。……女主角叫正光逢紗,8岁父母离异,母亲带着6岁的妹妹远去美国,她和父亲一起一直打鱼为生

血色寂寞冷(Bloody Lonely Cold)

indienova.com/game/bloody-lonely-cold

当你和她一起,不要惊慌,不要恐惧。……故事背景在未来,2035 年,位于日本的某座核电站的废料池有一处细微渗漏,多年来一直漏进附近的海域……女主角叫正光逢紗,8 岁父母离异,母亲带着 6 岁的妹妹远去美国,她和父亲一起一直打鱼为生

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图 V 向量的方向观察物体,我们理应观察到红色曲线上的 B 点,当突起的表面结构不存在,……因此我们在使用它,需要注意将数值控制在比较低的范围内。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量的方向观察物体,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在,我们则会观察到基本网格的……因此我们在使用它,需要注意将数值控制在比较低的范围内。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量的方向观察物体,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在,我们则会观察到基本网格的……因此我们在使用它,需要注意将数值控制在比较低的范围内。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量的方向观察物体,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在,我们则会观察到基本网格的……因此我们在使用它,需要注意将数值控制在比较低的范围内。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

第五人格(Identity V)

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荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的 1V4 对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。……玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。……在案情回顾,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗

版本:Early Access


总页数:50


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