arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

当你需要一个具有名字的有限个数的的选项列表时枚举类将会帮助到你。事实,枚举类就是一个的整数。……在原有方向基础上加3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……逻辑是一样的操作,“按位与”对其操作数的每一个独立的位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

当你需要一个具有名字的有限个数的的选项列表时枚举类将会帮助到你。事实,枚举类就是一个的整数。……在原有方向基础上加3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……逻辑是一样的操作,“按位与”对其操作数的每一个独立的位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1

小组帖子:急!游戏名字投票

indienova.com/groups/post/92515

在这四个一个,哪个会比较好?以后在做宣传时,配上游戏宣传图后,效果应该不错。……Erufu: 2面出现战字出现了两次,感觉有点怪3和4,我选3 yellow: 3 喵: 大佬可以……qq:1393159854或微:HSOENFI认识一下吗 键盘喵: 说实话,感觉都不太好

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

我们需要做的就是在单元格高度变化时改变它逻辑的竖直方向坐标。……Figure5‑3连接到边界我们将边界这点的高度设置为一个单位海拔高度。……如果点改变是一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用的代码放到一个函数

自由世界

indienova.com/steam/game/2586270

QQ群152340811 有需要合作的朋友请联系QQ422954085,也可以聊 游戏需要咨询的的朋友……建设家园、房屋、养殖场、城镇等;驯服各种生物,协助您获取更多资源;挖掘、开坑、钓鱼等多种玩法玩家前期需要维持生存……-活下去;有了良好的生存环境就可以开拓、提升和发展;希望玩家朋友们能够在游戏世界体验到最真实的快乐

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

分块很简单,长宽各取一个随机数即可。如何保证迷宫完美呢?……而如果一个 连通图 没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

indienova.com/u/nightv23/blogread/4081

这是匀速位移,要是要做到加速位移,就需要加上一个变速位移。……因此,我们定义一个变量,再让这个变量不断增加。spd这个数不断1。……但我们只希望角色移动模拟起步加速,需要给速度设一个最大值。这里用到 clamp() 函数

黑月(Black Moon 黑月)

indienova.com/steam/game/734440

更巧的时途中遇到了一个同样是非法进入遗迹岛的迷路旅客,他声称与自己同伴在岛走散了。……遗迹岛:塞波岛,柯西兰公国属下的一座小岛,据说在岛上发现有众多古代遗迹以及原著人还保留着某些古代习俗……关于卡牌:因为V社政策改变,需要达到一定销量才可以发布卡牌

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(……人在上海或将来可到上海工作(我们项目及团队的特点是:impossible is nothing)其它详聊……,我的微:bitpop8 bnfan: 顶一个哈 bnfan: 顶一个

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