夜魇(NightGhast)

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她声称她的房子在她离婚后闹鬼。……或许,因为离婚后的抑郁,她有强迫症。 不过,不是心理学家,所以我并不关心她的精神状态。……这个案子对来说是完美的,因为它有很多超自然的线索。必须搜查她的房子,以确定它是否真的闹鬼

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》,《暗影之心:契约》(北美)

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因此,本的故事从主角出生开始,直到他结婚成家,大概 30 年左右的样子。……三名角色参加回合战斗,对抗各种敌人,行动依靠的是被称为 Judgement Ring 的系统。……《暗影之心:契约》由 Sacnoth 开发,工作室曾负责《暗影之心》和系列前作《Koudelka》

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

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因为个人喜好问题,早早就将游戏的类型定在rogue-like,回合,自动战斗。……然后做A1的动画演示,然后计时器继续数数,数到150发B1冷却完毕,B再以随机正确目标使用B1,之后第……当时算了下17乘以700等于一万二左右,是应该怎么样都筹不到的数字,毕竟现在生活費还是找家里要的

女装神话(Trap Legend)

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玩过『女装神社』的玩家,可以更进一步体验到本的乐趣。……●圆藤美代(えんどうみしろ)  「的姐姐感应器有反应!  是要靠近雅君的母猪的气味啊!」……又名为,别非女神命(ことむすひめがみのみこと)。和主人翁的雅人是恋爱的关系。现在被环封印力量

LancerA:The Finals公测阶段评测分析

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本文以个人积累的已有fps游戏设计理解和个人游玩体验为基础,主要以设计目的与核心玩法的视角来评测该作。……,让我们拭目以待该作正式发售的表现。……该作采取的是立体式可破坏建筑设计,建筑类的所有墙体几乎皆可被破坏,进攻与防守的方式被大大扩展,玩家无需局限于平面方向的进攻

方程:又又一年Steam年度大选

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今年没怎么玩Steam…… 去年拖欠的《地铁 离去》终于可以提名。……实际上没有玩过VR和多人游戏。……很久没有过这么快乐的解谜体验(史提文的香肠卷就是一场噩梦,不堪回首啊)

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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组成一支队伍,角色下存在两个技能,在战斗中只能使用一个技能一个技能有各种标签,可能类似炉石传说,但不会做该怎么做呢……SLG的回合游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验

电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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不过在要讲一则和它有关的趣闻。……本的这些极致之处使得没有几个游戏可以在深度上与它媲美,展示 CRPG 在复杂度和互动性上究竟能达到何等程度……该作以俄罗斯系列小说为蓝本,和上一使用同样的引擎和系统

灵吾玄志:一个武侠游戏的设计想法

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有一个武侠游戏的制作想法,但我没有足够的能力将之实现,所以我希望有能力的人能够将之实现! 1.……,离婚,背叛等玩家还可以根据需求,内奸、间谍(仅限邪派)所谓正派也会有很多令人不齿的事情(只是比邪派相对少一点……就看你的运气和你的选择这之后,你要选择一种职业(运镖的,抢劫的,为朝廷卖命之类,你可以当兵、当将军,功劳大可以从政

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

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Life Is Strange的制作团队DONTNOD Entertainment上周发布一则视频,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html……不知道这三位男性主创是不是还要继续在百合的道路上继续下去呢……另外他们手头还有一款新作品Vampyr正在开发中,据说该作将在今年上架

版本:Early Access


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