996 de zhenshi laoban pian

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996加班问题,因为算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年的经历对现在的状况是有一套自己的理解……这游戏不是粗暴的反对IT行业这种无薪996,而是站在一历史角度来看待它,在游戏行业15年,现在普遍无薪……996,但在早期并不是这样,而是随着行业竞争激烈,但市场蛋糕没有增加的情况下,必然演变的一种结果

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一值就能解锁不同成就。……,真不是的锅,更新了一下UI插件就好了。…….把存档单独做了图标,需要玩家手动存档

高鸣 蜡烛人挚友:但愿你能懂,故而我少说一点

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有很多话对你说。不仅是已经洋洋洒洒写了一整页纸。……)两天的开发日程里,第二天用整整一下午的时间制作了(唯一)一关卡,并删掉了下列已经在游戏引擎中做出来的内容……:狗狗的主人:一位身患疾,与小狗相依为命的孤寡老人虽然游戏因此变得更短了、不那么丰富了,故事也少了一层情节

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

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demo找进一步合作,找投资等,做完整上线,时间未定可能的目标3:如果失败了,吸取教训然后继续一起下一计划首先稍微介绍下的情况……自己之前有两计划,下面稍微介绍下来展示的风格:首个计划"记忆嫁接者",玩家扮演研究记忆的科学家,自身的记忆由于职业副作用在不断减少……2.是追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是体验做游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么

密室逃脱(Escape the Room)

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游戏有一的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……这是个人的第一小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子里, 我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

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学不会怎么?……觉得首先是这样阿听我娓娓道来,是打算做一从零基础到进阶一体的课程这里面就包含了对零基础从没接触过的朋友一好处从理论到实战一点一点来看着做你肯定能学会……1v1视频录制告诉你问题所在这样也解决了有比较内向的朋友不愿意让更多人听到自己还不太成熟的作品,其实再打算做这套课程开始就有考察了一圈其实现在网络上也有很多课但是大同小异基本上就是基础课你得报班到了进阶还得报班以及各种大师班和各种风格专门开一班去讲

小组帖子:酷极轮滑真不错,顺便安利一下安利不太出去的Hover(炫空)

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发起:virmint 前两天试了一下酷极轮滑(Rollerdrome),很酷炫,但高分的话操作蛮难的……可惜是类似舞台这样的小场景关卡(不过跟设定很符合),希望能再提供些大点的地图hhh在这里再推荐很喜欢的一跑酷游戏……真的跑酷!

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……WAR3作战单位的攻击力是区间。但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。……输了是因为运气不好!(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)赢了是因为实力!

诺娃独立游戏通讯 2023-#47

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g/touhou_legend_of_fairy_souls将军与部落来自:Nova-太阳类别:回合策略……、编程、美术,对来说是一非常有趣的体验,因此记录一下,并且也能给希望尝试 Bevy 引擎作为开发工具的游戏开发者一些参考……,所以求的是能和玩家有一的灵魂共鸣

一点红:第四天

indienova.com/u/somered/blogread/1086

由于每天都有小小进展,我想,每四到五天,可能是一合适的更新日志的周期。……关于游戏类型,简单的说,打算要做一回合战斗的类暗黑破坏神游戏。……美术风格采用lowpoly 3d,这也是唯一的美术技能了

版本:Early Access


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