小组帖子:进度到一半,求个程序

indienova.com/groups/post/102559

安然: 你好,请问下用的什么引擎?……Nivdc: 看着像是Unity,不过这种程度需要程序吗...自己弄得差不多吧 XYZT: 只用过一段时间……目前赚点外快,工作时间充裕,合作方式随意,如果有需要请加1659079909

indieOCT:个人乱想

indienova.com/u/indieoct/blogread/7693

然后游戏上线测试后就离职了。离职后经常在想自己到底想做的是啥,自己为什么要选择做游戏。……大学专业和这完全不沾边,钱多活少过得好,完全可以考个研留校当老师。……也有一些商业游戏是这么做的,简单点的就是玩家要什么就给什么了,厉害点的就是提前发现玩家还没意识到的需求

ambedoz:2017,当所有的点连成了线

indienova.com/u/ambedoz/blogread/4858

大三刚开始的时候,也一拍脑袋试着学了学Python,虽然由此知道了什么是变量什么是函数,知道了编程很有用……但是这次不一样了,此时学编程有了一个明确的目标,那就是做一个关于语言学习的网站,因为赶在没有人做出这样的网站之前把它做好……新的一年,除了希望自己顺利毕业和找到工作以外,一定会把《空箱》做完,然后再做更多的觉得好玩的游戏

2017,当所有的点连成了线

indienova.com/indie-game-news/when-points-were-connected-into-line-in-2017/

大三刚开始的时候,也一拍脑袋试着学了学 Python,虽然由此知道了什么是变量什么是函数,知道了编程很有用……但是这次不一样了,此时学编程有了一个明确的目标,那就是做一个关于语言学习的网站,因为赶在没有人做出这样的网站之前把它做好……新的一年,除了希望自己顺利毕业和找到工作以外,一定会把《空箱》做完,然后再做更多的觉得好玩的游戏

小组帖子:【C3官方新闻】Construct的新网站

indienova.com/groups/post/1103

然而,它现在需要的能力已经远超出正常运作。……网站上,观测到的数据是〜5ms服务器上生成一个页面。……初期,Construct.net将是一个几乎什么都没有的框架(这不是说我们后面不会增加内容)

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(8)-无处遁形

indienova.com/groups/post/29725

或者以前听爷爷奶奶讲过的恶魔怪兽真就躲在黑暗中准备随时把吃了?越越害怕。……突然发现自己以前上课不想听课时,就想着我在的地方也突然发生一次丧尸危机,这样就把游戏中玩到的东西—……不知道电灯和灯笼发明之前,古人的生活会是什么样的呢?

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(8)-无处遁形

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11354

或者以前听爷爷奶奶讲过的恶魔怪兽真就躲在黑暗中准备随时把吃了?越越害怕。……突然发现自己以前上课不想听课时,就想着我在的地方也突然发生一次丧尸危机,这样就把游戏中玩到的东西—……不知道电灯和灯笼发明之前,古人的生活会是什么样的呢?

小组帖子:程序寻找系统策划合伙人

indienova.com/groups/post/102864

发起:Nova-xrED Hi All,是一名c++开发,的目标是较短的周期内(2-3个月)迭代一个超休闲……开发,目前以我的水平和可以市场上公开购买到的美术素材,可以制作2d像素类肉鸽/塔等像素战斗类游戏,……QQ 675185657 落水鸟: 已有的美术素材是什么样子的?

小组帖子:这个 logo 居然还在!

indienova.com/groups/post/44

叶子: @eastecho#1 我们原来帝国的头像还能找到不?……eastecho: @叶子#4 这个没数据了…=_= dofy: @叶子#4 都忘了用的什么头像了……π: 其实记不太清这个logo了,但闪客帝国是以前有一段几乎天天晚上都会去逛的网站(还有一个叫闪吧的网站

Willing:《非玩家角色》开发小结

indienova.com/u/1609969884/blogread/30600

一、游戏变得有”教育意义“之前,先让游戏变得好玩或许是受高中时期的语文学习影响,总是倾向于让玩家沉重的情绪中接受一些我想传达的大道理……游戏根本无法让玩家产生我想传达的沉重的情绪或是深刻的反思。……游戏的第一个可玩版本,将游戏简化到只剩下与主线有关的内容(即使这是一个RPG),测试没问题之后(玩家顺利顺着主线完成游戏

版本:Early Access


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