种子帝国(Torrent Empire)

indienova.com/game/torrent-empire

您可以做什么? 不同的文件类型和迷你游戏游戏非常受欢迎,但用户也会急切地等待应用程序。……猜您不会期望 2000 年有高速互联网或 1 TB 的存储空间。……是的,您网站的用户不会对此感到高兴,但如果他们继续使用此服务,就必须付出代价,他们必须忍受

这就是我心目中独立游戏应该有的样子

indienova.com/indie-game-news/this-is-what-indie-game-look-like/

她那时候对我说:“先生,这个房子买到就是挣到,绝对一路看涨。”……相处的过程中,她照顾,安慰,之后,她成为了的妻子。其间,总觉该做点什么。……那时候不敢想象的未来是什么,觉得或许很短暂,又或许苟延很长

绯红救赎(Scar-Lead Salvation)

indienova.com/game/scar-lead-salvation

操作主角洛击溃来袭的机械兵器的纯正第三人称射击!享受枪林弹雨带来的刺激!……故事/世界观 “洛·马丁”陌生的房间里醒来。自己是谁。来自哪里。为什么会在这里。……给自己建议的AI是敌是友……"经过与敌人的殊死搏斗,迎接洛的将会是什么?"

小组帖子:【C3官方新闻】Construct的新网站

indienova.com/groups/post/1103

然而,它现在需要的能力已经远超出正常运作。……网站上,观测到的数据是〜5ms服务器上生成一个页面。……初期,Construct.net将是一个几乎什么都没有的框架(这不是说我们后面不会增加内容)

未来轨迹:几个乙女游戏的开发日志(碎碎念)

indienova.com/u/miraikiseki/blogread/34073

瓶中琉璃海 写一个简单的自家原创企划(乙女游戏)月中总结吧,算是开发日志本来想做成视频,但又觉得前期没什么必要这么做而且有些内容我想暂时保密……,目前公开的情报内容或许还是很有限ps.大概之后会整理一下,机核、微博和爱发电https://afdian.net……这两个暂时是我在负责,而我当然只是个门外汉,感觉还有很大的进步空间

小组帖子:程序寻找系统策划合伙人

indienova.com/groups/post/102864

发起:Nova-xrED Hi All,是一名c++开发,的目标是较短的周期内(2-3个月)迭代一个超休闲……开发,目前以我的水平和可以市场上公开购买到的美术素材,可以制作2d像素类肉鸽/塔等像素战斗类游戏,……QQ 675185657 落水鸟: 已有的美术素材是什么样子的?

小组帖子:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/groups/post/100258

而自身钱包枯竭请不起美工,亦不想让各位美术大佬无偿进入自己开的坑,网络上的付费素材很多时候又不能满足自身需求(特别是风格统一的前提下找全自己想要的……狗头A狗头B狗头C身体(为什么用牛身?……而我这里介绍两个不需要代码的风格迁移网站提供给各位(自己的独立游戏立绘都是这两个网站制作的)

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(8)-无处遁形

indienova.com/groups/post/29725

或者以前听爷爷奶奶讲过的恶魔怪兽真就躲在黑暗中准备随时把吃了?越越害怕。……突然发现自己以前上课不想听课时,就想着我在的地方也突然发生一次丧尸危机,这样就把游戏中玩到的东西—……不知道电灯和灯笼发明之前,古人的生活会是什么样的呢?

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(8)-无处遁形

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11354

或者以前听爷爷奶奶讲过的恶魔怪兽真就躲在黑暗中准备随时把吃了?越越害怕。……突然发现自己以前上课不想听课时,就想着我在的地方也突然发生一次丧尸危机,这样就把游戏中玩到的东西—……不知道电灯和灯笼发明之前,古人的生活会是什么样的呢?

Willing:《非玩家角色》开发小结

indienova.com/u/1609969884/blogread/30600

一、游戏变得有”教育意义“之前,先让游戏变得好玩或许是受高中时期的语文学习影响,总是倾向于让玩家沉重的情绪中接受一些我想传达的大道理……游戏根本无法让玩家产生我想传达的沉重的情绪或是深刻的反思。……游戏的第一个可玩版本,将游戏简化到只剩下与主线有关的内容(即使这是一个RPG),测试没问题之后(玩家顺利顺着主线完成游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)