越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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为什么是大陆,而不是星球呢?”“很简单,这样逼格比较高。……“故事到此就结束。(作者:是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,没有写断线重连的机制。)

方程:动机的问题

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某种意义,甚至太过典型,典型到恍如英国浪漫主义文学的故事梗概,典型到就像产后抑郁症和女权主义著作选出来的示范用案例……如果你还要问为什么会有“浪漫主义”、为什么会有“产后抑郁”,你还可以继续往后走(或者是“往前”,关于方向的描述是前还是后……在很早之前,深渊的鸿沟就已经挡在他们面前。他们的骨子就不信他们自己嘴上说出来的话

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)~

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前端离沪,美术结婚,特效房贷,能咋办。第四次,19年,踩坑很溜,南墙撞漏,六年一晃,还没玩够!……/video/av63460400哇,尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https:……还能一直走下去,祝早日成功~ dlgame: 第一个链接要密码,第2个广告之后一直黑屏走进度不知道是的原因还是你的友情支持一下吧

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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3月底到现在已经20天,第一关基本完成了,有什么想对粉丝说的吗?……因为之前的开发日志都在微公众号更新的,所以这里把公众号更新过的几篇直接整合搬运过来(实在懒得再分成几篇……在正式版,加入了很多剧情内容,讲述一名操作员在一家纳米核机器人(NCR)医疗机构工作的故事,而这名操作员由玩家来扮演

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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但有治疗职业的游戏很容易陷入的一个局面就是团队里必须要有一个 Healer,这个很大程度限制阵容的选择……感觉 Battlerite 比较倾向于让已经的优势能固化下来,回复拾取物回复的点数也给的相对比较少……其实作为一个流失的 DOTA 选手觉得这辈子应该是不会再碰新的 MOBA 游戏,不过 Battlerite

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

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两个人搭电梯20楼。一个人一直在电梯走动,另一个在做俯卧撑。……是啊?那没事。老实说,现在真的是一头雾水。 但是还是来分析一下这个数据情况吧。……第一个,就是实际从进入游戏到点开故事模式的玩家已经流失16%不过实际这有一部分分流到糖果屋去了

腾讯游戏学院游戏扶持:由《荒野乱斗》延伸的竞技游戏思考

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至此,终于明白,之前自己还有疑问为什么“决斗”模式有的时候匹配到的玩家,头顶名字都是“?”。……结论并不是开始猜测的手机不支持他们的名字文本,他们是某歪果仁或者火星文。……,进行的一种与时俱进换一种方式的表达”,老罗今年的跨年演讲说的很形象

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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魔兽塔防地图自然也是数不胜数,(魔兽虽然是个老游戏,也没有什么吹的必要,仅仅是心中无法磨灭的印记罢……(早期的测试版本没有相关描述,有用户吐槽就把介绍写在卡牌当中)最关键的,玩家为什么变成了虫子~把游戏给雷电老师看了后……为什么不找同伴?如果连自己都生存不了就先不拉别人下水= =!梦想可不能当饭吃

方程:忍无可忍的时刻将要到了

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该死的微朋友圈 最近这几天对微群和微朋友圈的忍耐已经将近到达极限,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态……如果“微朋友圈”真的如同它的名字所暗示确实具有招引与疏导朋友圈关系的功能,那我应该怎么做就是不用考虑的……还是定个议程等到动森岛建完成到一定程度之后就干?还是说等到微群好友数量大于20的时候就干?

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

尼禄为什么没了右手?……但是上面已经说明,V 的关卡如果提高了战斗难度,对来说,是一个负面影响新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情……一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

版本:Early Access


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