xunyoukeji: 再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23263

负责主外,主要负责政府关系、资质、找投资、以及后期游戏推广与运营。……我们也很幸运遇到了,但经验丰富,能力强,一般都到了一定的年龄,面临孩子、家庭等众多压力。……;再加上我和老王生活观上格局上有着很大不同,为后面的发展也埋下了不好隐患

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29948

这就是非制作者制作者区别吧。……可能这种想法来源于“100块东西一比1块东西好吧”而实际工作量要堆死人。……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下大饼做完?这种想法……非常危险啊

德米欧战斗(Demeo Battles)

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挑选你勇士,召集一支强大怪物仆从军团,在1v12v2回合战斗中争夺荣耀!欢迎来到竞技场!……《Demeo Battles》是一款适合1-4位玩家竞技性回合策略游戏,特色包括:回合策略 -……,从老鼠地精到洞穴巨魔,再到巨型史莱姆,每个生物都有自己想法!

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是觉得V(view)VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来V继承MonoBehaviour……在这里对VM构想是这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类是这样写:ViewModel作为属性所有者,属性订阅生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型

鬼王~Oni

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本作为第三人称动作冒险,战斗为即时,操作主角伊吹萃香通过近战和远程与敌人战斗,通过击败敌人,还能获得点数……玩家扮演伊吹萃香在幻想乡里解决一场小型异变,要击败琪露诺,露米娅,早苗,魔沙,蕾米,芙兰等boss。……最后敌人居然是灵梦?运用伊吹萃香体术灵力, 通过近身远程战斗来击败敌人,最终解决异变

开发日志:我们正在做游戏

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大体还是稍带矫情怀旧情怀,非常感谢团队包容支持。……我和超哥便约他西湖面基,也是非常顺利简单一顿饭就 ok 了。……因为资金拮据,我们简单买了个蛋糕烧烤算是庆祝第一次大家全员到齐(我们还有一只小泰迪一个管钱的金主爸爸

商人传说(Legend of Merchant)

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首先感谢arcadia能为免费提供英文翻译,包括游戏内商店页面的文本显示。……如果能有这个荣幸,让一部分玩家喜欢我的游戏,那便是人生最开心事了。……游戏相关规则:1.在一天数限制内,赚取更多的钱。2.同一天同一个物品买卖价格是一样

毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

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或者看有没有数据库类别的小型外包,赚过来的钱够交房租吃饭之后,就不继续,剩下来时间,就都投入到自己游戏开发线下制作团队组建当中……没有钱,还想要宣传,怎么才好呢?大家时间都是很宝贵也做不出那种白 x 事情。……并不是十分有钱,但是因为之前三叉戟计划高播放视频所带来影响,手里的钱,是真的足够支撑开发

夜神不说话:毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

indienova.com/u/yesen/blogread/29214

或者看有没有数据库类别的小型外包, 赚过来的钱够交房租吃饭之后,就不继续,剩下来时间,就都投入到自己游戏开发线下制作团队组建当中……没有钱,还想要宣传,怎么才好呢?大家时间都是很宝贵也做不出那种白x事情。……并不是十分有钱,但是因为之前三叉戟计划高播放视频所带来影响,手里的钱,是真的足够支撑开发

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

indienova.com/steam/game/779340

在扣人心弦回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……在扣人心弦回合战役中,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……无论是无双将帅,强力猛士,还是治国奇才,都有自己独特玩法目标

版本:Early Access


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