小组帖子: 《侠道游歌》开发日志 #4

indienova.com/groups/post/32752

除此之外,很多国内制作者的思维和想法真的很优秀,大家的努力和坚持,单机游戏一定会一天比一天好。……了这些文档和规范,大家沟通成本都降低很多,游戏也可以做的更加流畅减少断层感。……了图示大家能比纯文字更加快速理解表达的意思。也能够减少不必要的交流产生的错误和修改时间

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #4

indienova.com/u/shalu/blogread/14616

除此之外,很多国内制作者的思维和想法真的很优秀,大家的努力和坚持,单机游戏一定会一天比一天好。……了这些文档和规范,大家沟通成本都降低很多,游戏也可以做的更加流畅减少断层感。……了图示大家能比纯文字更加快速理解表达的意思。也能够减少不必要的交流产生的错误和修改时间

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求

indienova.com/groups/post/102343

专业承接各类游戏美术原画需求图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等>>九年老牌公司,质量信誉保障测试……,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~Q:904366216V:18502971326

我决心做3A: 01/65(I'm Determined to Make 3A: 01/65)

indienova.com/steam/game/2814810

我叫包强, 我两个梦想: 一, 做出世界上的第一款"平民3A".……二, 改变整个游戏. 但玩家们, 我需要你们的帮助.……它只是一系列"零件"当中的第一个, 用于赚取资金(为了开发我的3A), 它的非必要功能

小组帖子:合作模拟经营类游戏全职招募小伙伴

indienova.com/groups/post/91611

现在正在完善游戏策划和可玩性,偏模拟经营类3D游戏,联网合作,偏硬核,强化可玩性,游戏风格为明亮卡通……毕竟大家都要生活花钱,也不可能真的为了梦想,或者预期收益来忽悠几个伙伴跟着我吃苦受累。……招募到合适的谱的伙伴后,我就辞职全力搞游戏了,给自己一年时间来拼一次!

小组帖子:克苏鲁游戏化

indienova.com/groups/post/840

suiliuty: 不太可能要达到那种必须要上代码了 虽然RPGMAKER也可以编但没必要 可以考虑试试……怎么跑呀 qazwsx541150480: 怎么跑呀 laozhongyi: 我是新玩家,能告诉我群活动……但是目前想不到什么商机(跑团的人太少了,这游戏太硬核),纯兴趣搞这个还是有点难的

前境(Scenery Ahead)

indienova.com/g/konigsberg

游戏已发布,感兴趣的朋友至相关链接自行下载。任何修改意见欢迎留言提出。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI

战锤2(Hammer 2)

indienova.com/steam/game/730620

你的步枪,杀死任何一个人,你的方式!……你能杀死所有的敌人,完成100%的游戏?特点:■独特设计!■超过30个完美的任务!……■完全破坏的地图!■更多的屠杀的几种武器!■购买不少于15件资产的商店!■众多不同的敌人打!

小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: q群……我就是水水啊: 你好,需要程序

生存(Surv1v3)

indienova.com/game/surv1v3

人类会在 V1V3 中幸存下来?假设有人能找到解药...……知道正确意味着救赎,错误意味着毁灭,你能找到自己的路?……巨大的免费漫游地图巨大的、完全探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法

版本:Early Access


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