一天(One day)

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如果你一直被困在一天,你该怎么?……,与不同的人见面,选择不同的待人方式,收集不同的道具,从他们反馈中慢慢得知自己身世与使命。……游戏轻松活泼,充满了浓厚恶趣味,也有一定的难度,需要思考才能顺利通关

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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基本玩法游戏目前有两种玩法,占领死斗(无法自己选择),并且分别有着 1v1 2v2 两种模式,为了方便解释……但是本就有着无限可能游戏结合着不同的地图,真的让我很头大,细致分析什么的,也并非目前我所能分析来。……最后,我还是相信这款游戏绝对足够潜力,凭借着它足够优秀创意,如果有着正确挖掘引导,我甚至觉得它会改变当今

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式特征分离V和VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity……这个属性类我是这样写:ViewModel作为属性所有者,属性订阅生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型……;同时如果你的V和VM是一对一,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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基本玩法游戏目前有两种玩法,占领死斗(无法自己选择),并且分别有着1v12v2两种模式,为了方便解释……,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……但是本就有着无限可能游戏结合着不同的地图,真的让我很头大,细致分析什么的,也并非目前我所能分析来

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

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不知道为什么到了另一个世界,小伙伴们一起大冒险休闲RPG。……年轻莉莉安第一次离开家去执行任务,爱理和卢卡成为了她同伴,去拜访居住在偏远村庄时空魔法师,想找到回家办法……游戏特性: 休闲回合RPG,没有随机遇敌 可爱像素奇幻世界愉快NPC们 可能会有熟悉面孔?

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

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当然,出国学习游戏设计与学习其他专业没什么不同,择校总是必不可少又纠结万分环节,然而,当我们摊开学校列表时候……相比大陆,香港还是在商业各类活动上有一定的优势,我们经常可以参加到一些游戏相关线下“圆桌会议”,好处是可以接触到来自不同背景的人……对产业体会更深了,毕竟游戏一程度上还是为了卖出去吧~参加这个项目之后首先对游戏设计整体流程游戏行业了一定的了解

小组帖子:大学四年,一个Demo

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嗯……还是有点差别,大学是为着专业转,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么感觉。……—玩法介绍玩法很简单,无非像众多gal那样就是点点点,不同的是除了点选项外,还要选课程活动(相比于高恋就是去掉晚修……与高恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是一点养成成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”

一天(One Day)

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如果你一直被困在一天,你该怎么?……游戏《一天》是一款 FMV(全动态影音)游戏,玩家所扮演主人公胡欢在一场车祸后,穿越到了一名大学身上……游戏轻松活泼,充满了浓厚恶趣味,也有一定的难度,需要思考才能顺利通关

堕落之春(Spring of Decadence / 堕落之春)

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少女将和他们发生什么有趣经历?……本游戏为2D像素风格RPG游戏,四个地下城等待玩家前去探索,采取回合战斗来击败对手,如果输了,却有可能面临一惩罚……游戏拥有精美的立绘,大量服装,可以通过商店或者地下城来收集,还可以触发近百种不同的事件

Witchsword Remake

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玩家可以使出普通攻击、连击、格挡、反击发射魔法飞弹,还可以灵活闪躲。不同的敌人有不同的攻击方式。……即时战斗:战斗等操作是即时制的。……4、这个重制版与原版有什么区别?

版本:Early Access


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