isyume:清华IMDT 2021年1月碎碎念

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好不容易搞完开发作业以为从此可以告别开发我眼泪掉下来……当然,紧凑时间并不妨碍我们班某些巨佬做出完成度极高作品俯视众生……而且是从一个比较小点展开,不是那种空泛框架性知识,对于1个小时的课来说还是很有收获。……还在跟几个同学组队想做一个新小游戏,我终于可以做一个纯粹编剧了,开心=v=希望有生之年能有机会参与一个底特律变人那样牛逼

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #4:侧重图形学的 UPenn CGGT

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据我目测,国际生(主要是中国)平均质量一般;相当比例单纯地转 CS 学生;(道听途说录取率 CGGT……第二,大部分国际学生就是刷题进一些大 IT / 金融公司程序员职位,CGGT 身份基本没什么帮助……对于新本科毕业生,我是真不推荐来这个项目,不论你是热爱游戏,还是只是转计算机找工作(这选计算机自由度比

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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搜集整理了一些游戏迷宫生成算法与实现 前言前段时间学校游戏开发大作业,做了一个Roguelike恐怖游戏……可以看出,这个算法有相当缺陷,生成迷宫总面积不可控,在运气不好的极端情况下,会产生比预期面积小很多迷宫……值得一提是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成点与边集合放入算法中运行即可

KinoStone:《Blood,Sweat and pixels》笔记1

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《龙腾世纪:审判》有大量bug,有严重缺失,也有关乎游戏质量bug,如果有些部分不好玩,也是一种bug……,很多工作室QA仅仅是为游戏产品流畅性负责,找出一些“不能玩”BUG,事实是,“不好玩”应该也成为一种……QA职业素养一方面是技术基础,另一方面应该有更加艺术性素养,懂得哪里不好玩,哪里给予玩家体验还不够

小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

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此刻我,硕研二面临毕业,已经五年没碰过任何数理方面的内容了,程序则更是一窍不通。……他们愿意是他们事儿。 SELIA: 有一说一,C#比我想的难一些。……策划工作真的不好做,难点和编程不一样,基本集中在“范式”的确定上

康考迪亚:数字版(Concordia: Digital Edition)

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时刻做好权衡准备--你行动对其他玩家和你自己都有很大好处。 康迪亚是什么?……康迪亚:数字版”是一款以回合为基础的战略游戏,有 2 到 6 名玩家为争夺财富和影响力相互对抗。……什么让康迪亚如此受欢迎? 康迪亚是一款规则简单易学游戏,但掌握它可能需要一辈子时间!

PasserA:断断续续

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距离上一篇日志有几个月了吧,这几天在抱着一本大头书学习编程,大概今晚能够学完基础,然后看书上案例。……就像昨晚,C#递归我开始就没搞懂,虽然人家已经写,是调用自身,但可能年纪大了,一时间没搞懂,看着案例左思右……有大佬看上的话,暂时不好说,毕竟连点东西都没有,不好浪费各位时间哈

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29028

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌02

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距上一篇日誌已過去了一周了,然而卻沒什麼特別東西說 距上一篇日誌,我已完成遊戲劇情文本55%左右……想起來要寫東西還真多,為了不讓在偌大地圖上走迷宮玩家覺得無聊,不讓玩家紙條出現頻率太疏,我還在拼命地寫無數小紙條……不過我還是爭取在春節,也就是明年2月前做完這款遊戲。這樣想的話,除夕也得加班吶

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