本周值得关注的游戏 8.13-8.19

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在这个情况之下,你失去了你的舒适生活,现在得在繁荣地短工经济内过活赚吃,找个方法回去你的老家。……Phantom Doctrine 幽灵教义关键词:回合策略、潜行、RPG发售日期:8月15日本支持中文……通过完成秘密任务、调查机密文件和审讯敌方特工,一个邪恶的计划逐渐浮出水面

最终幻想 V:像素复刻版(Final Fantasy V)

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著名角色扮演类游戏《FF》系列第五现已通过精美鲜明的 2D 画面回归。……原版的气氛与乐趣了更大的提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章。 “风的律动发生了变化?”……玩家可以在本享受到更加自由、更有战略性的战斗

治夏 Sinoepoch(Sinoepoch)

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6、游戏玩法明显的三个阶段划分:包括个人自由阶段,初级势力阶段,和势力派系斗争阶段。……游戏的各项机制围绕着这三个阶段展开,如官职系统,玩家在初级势力阶段只有部分地方官官职可以分配。……个人能力与历史进程本中,个人能力属性18种之多,各种能力可以根据经验值增长而产生变化

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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可以通过判断单元格的海拔高度来解决这一问题,为此我们为 HexMetrics 类添加一个方法。……所以顶角太多的可能性了。……HexCell rightCell){}因为我们在 TriangulateCornerTerraces 方法中还什么都没做

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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这篇教程渲染教程2:着色器初步解释了什么是 UV 坐标以及纹理滤波。……但是竖直方向上稍微一些偏移相对来说还是比较好看的。……在 TriangulateCornerTerracesCliff方法中,陡坡边界的顶点是左侧和右侧两个顶点进行插值得到的

AkaCMD:从核心机制出发的游戏设计

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我们可以设想这两种不同的出发点,当后者开始做一个游戏时,可能设想的是如何拓展一个巧妙的玩法;前者开始做游戏时,想的是如何带给玩家怎样怎样的体验……首先是一个点子,比如主角可以发射火箭拳或者是通过节奏来战斗之类的,然后,你需要做一系列思想实验来思考是否能依据这个核心机制来设计有趣的关卡……通过“术”,我们想办法创造有趣的游戏系统并且有效地和玩家进行沟通,但是最本质的还是你想让玩家通过体验游戏来得到什么

diaowinner:做了一个像素字体

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做了一个粗宋像素字体 此方法不再适用于粗宋等粗柳坊字库!……Debian一个包叫bdfresize的,下去把字体放大10倍数了(但是最后,fontforge也有点阵放大功能……我的步骤,就是把那个10倍文件背景导入,然后点击编码-压缩然后全选,点elements(忘了汉语叫什么

无尽帝国(Endless Legend)

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这款游戏被设置在同一个无尽的宇宙,并为玩家提供了机会,通过对御夫座垂死的星球,进行无缝的回合战斗,发展一个幻想的文明……你会发现什么?你将会有怎样的反应?你将会流芳百世,还是遗臭万年?……向未知区域扩张: 1、征服、建造村落,并将其发展成为令人畏惧的堡垒或美好的城市;2、把相对较小的强大实力纳为己

一起来读《游戏设计梦工厂》 #2:游戏的结构与正规元素

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开始操作是什么?过程操作是什么特殊操作吗?解决操作呢?……它们对玩家有什么用?游戏系统是怎样令它们不足的?……这些游戏结果的主要不同是什么?它们对游戏有什么影响?

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……2、充满互动的对战通过换位机制去躲避对面可能发起的进攻,通过普通攻击卡的快速进攻特性直接斩落对方的强力技能

版本:Early Access


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