小组帖子:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

indienova.com/groups/post/29440

我们把四个点分别命名:起点(startPos),终点(endPos),控制点A(ctrlAPos),控制点……在godot中新建一个场景,新建Node2D,命名为贝塞尔箭头。添加脚本。开始写脚本。……,#这里改变一下图片偏移,把图片中心点移动到箭头头部#最后生成终点的箭头,箭头2的图片var sprite

小组帖子:RPGMaker基础教程

indienova.com/groups/post/1126

什么是变量事件基础篇:什么是条件分歧事件基础篇:什么是循环事件基础篇:出现条件与触发方式事件基础篇:显示图片怎么玩事件基础篇……繪製地圖】民宅地图绘制篇:【RTP繪製地圖】商店地图绘制篇:【RTP繪製地圖】樹林地图绘制篇:【……——游戏浪漫主义的取舍游戏设计篇:设计一个火球术:LV2——异形的策划探索之旅(95)游戏设计篇:怎样写好一篇游戏评测

我的上色书:交通(My Coloring Book: Transport)

indienova.com/game/my-coloring-book-transport

如果是,那么你已经找到了你一直在寻找的东西,因为在这个游戏中,你必须很多不同交通工具的图片。……你有一个完整的调色板设置和一些图片的颜色,而你所要做的就是享受这个过程。……这个激动人心的游戏把你的时间花在好处上

找起来!(Find Up!)

indienova.com/game/find-up

这是一款在左右两张图片找出不同之处的经典游戏 不断解锁图层,搭配出属于你的独一无二的壁纸 通过游戏编辑器……,把你的创意制作成游戏内容 再通过 Steam 创意工坊分享其他玩家

yaoge:翘节课更新日志

indienova.com/u/yaoge/blogread/4333

尝试加入了更多颜色,敌人战舰上了色刻了线,子弹也加了颜色。……然后直接云的图片来做了,目前效果比较差

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

最后,填充图片,这样一个房间就完成了。……,还是基于这个算法设计了一个工具关卡设计师。……水瓶座阿斌: 标题翻译错了,应该是程序化地图设计,也就是程序生成地图

Make A Jigsaw Puzzle

indienova.com/steam/game/991500

制作的功能:边长最大18,最小2,但拼图块最多不能超过150。……游戏自带6张图片,也可通过游戏内置的简易文件游览器添加你电脑内的图片(JPG或PNG)。……可自由移动的预览图,可以预览图来推开单块拼图

indie 新闻官:唯美步行模拟 The First Tree 第一版预告片公布

indienova.com/u/news/blogread/914

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0OTc1NjAyNA==.html……之前我们只能看到一些图片,现在我们有了一个短暂的视频可以预览,视频中展示玩家将以第三人称的方式控制一只狐狸进行探索……The First Tree 计划于2017年制作完成

小组帖子:RPG_Basic(29):AI优化

indienova.com/groups/post/1827

因为xaxis和yaxis已经不再是某个坐标的xy值了,如果仍然point_direction( x……导入新的怪物精灵图片,全选所有图片,将其拖入GMS2的工作区然后依次命名名称Name,设置图片原点Originspr_chinlin_run_upspr_chinlin_run_down……spr_chinlin_run_rightspr_chinlin_stand_upspr_chinlin_stand_rightS 复制obj_enemy_slime,将复制后的副本对象重命名

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

indienova.com/u/callofasa/blogread/35294

└ [美术_角色立绘]└ 资产+1---24年4月顺利结束---24-4-24└ [程序_工具]└ 文案兄弟制作可视化词条工具……17└ [程序_工具]└ 对白工具_添加代称快捷键└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2……_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建-----------------

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)