皇冠之争(BattleForCrown)

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本项目一款四人局域联网卡牌游戏,游戏规则为:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2,胜利本游戏是一款局域网联机卡牌游戏……:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2,胜利条件获得金钱最多方赢。……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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潜行游戏的代表如《Metal Gear Solid》、《Thief》、《Deus Ex》等,讲求的对时机控制的掌握……应用了回合,《Invisible, Inc.》的著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影的设定比喻……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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=第四章 地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),一種非常常見的遊戲機與世界觀設定……---龍與地下城(Dungeon andDragon)製為電腦版的遊戲,因此採用了許多該遊戲的機,……Duskhttp://heroinedusk.com/ ct9900:昨天刚在群里提问第一人称地牢怎么实现

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……在经历几日的痛苦学习中,终于成功画了个有人样的“人”出来,这里真的字面意思。……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V: The Definitive Experience)

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Gamespot 的 10/10 完美评分,还获得游戏业界60个以上的奖项和赞赏的本中,以“开放世界中……,高自由度的真实般潜入”为构想,在具备时间流逝和天候变化概念的战场上,畅玩不管完成任务的手段还是路线选择都由玩家自行决定的……• METAL GEAR ONLINE 结合了 METAL GEAR SOLID 系列的游戏性与美术风格

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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但是不管怎么说,12年的时间已经足够想象力丰富的玩家们发掘出《求生之路2》的每一丝价值了。……但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神的《半衰期:阿历克斯……4人合作PvE玩法已经被历史和市场证明了其正确性,而Turtle Rock需要做的只是在这个基础上横向扩展

小鸡快跑 2+(Toki Tori 2+)

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开发:Abstraction Games, Two Tribes B.V., Two Tribes,……本作是一款非常可爱的解谜类游戏,玩家需要帮助小鸡搭桥铺路,穿越障碍,进行一场胜利大逃亡。……本还设有 30 个以上的成就, 在通过训练关卡之后, 还将进入传说的冒险模式,然后生存模式,还有可怕的终极模式

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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带上手的武器,配上超冷的烂笑话,四位宅宅能顺利存活,打倒三个半神级的大坏蛋并找到回家的路吗?……要怎么回家?晚餐怎么解决?《天命与厄运:世界》是什么?……《天命与厄运:世界》拥有开放性世界的回合RPG

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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带上手的武器,配上超冷的烂笑话,四位宅宅能顺利存活,打倒三个半神级的大坏蛋并找到回家的路吗?……要怎么回家?晚餐怎么解决? 《天命与厄运:世界》是什么?……《天命与厄运:世界》拥有开放性世界的回合 RPG

版本:Early Access


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