则栋:自我发掘系列

indienova.com/u/1326200039/blogread/10608

比如,如果世界上突然间只剩下我一个人,会怎么样?……他可能从三体运动这个设定开始,想象到在这样一个设定下,其中的生命该是如何...他考虑了相当多的因素,整部小说显得很真实……我不知道他们是如何从一个灵感的火花构建出这样完善的体系的.该怎么想呢,该怎么锻炼自己这种思考的体力呢该怎么深入下去呢.现在我可能能在这个构建系统的过程中

mioku:[策略][战棋]新单位招募界面!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 八

indienova.com/u/mioku/blogread/32972

顺带一提,做了个封面,大家觉得怎么样呢 这回日志总算能有一些能够展示内容了(尽管UI简陋异常),现在玩家可以在招募页面中进行兵源……点击招募就能在指定单元格招募出选择的单位啦!……在计划制作许多内容时,每当正式投入实现,发现还有那么多基础内容没有准备好

yaoge:上学期学FLASH时画的

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参考对象在站酷搜到的http://www.zcool.com.cn/work/ZMjQ4MzA0Njg

让我走(let me go)

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这是一个冒险游戏,主角“生”被人打绑架关进了地牢,等醒过来发现自己在充满机关的地牢里。……这是一个冒险游戏,主角“生”被人打绑架关进了地牢,等醒过来发现自己在充满机关的地牢里

【译介】《古堡迷踪》/《巨像之咆哮》开发者长篇访谈

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上田文人:那是男孩和女孩初次相遇的场景,因此他们还不太了解彼此,我希望能在这场戏中表现出他们的疏离感。……外山圭一郎:您之前提到过,并没打算在《古堡踪》结尾让城堡坍塌,只是因为开发需要添加的,但我并不认为这算是逆向调整……不过,多亏有更高的分辨率,很多在低清画面中得不到展示或是被遮盖的内容,都能在复刻版本中看到

【游戏制作工具箱】谁才配在游戏里耍帅

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许多游戏都承诺过,玩家能在游戏中过上梦寐以求的幻想生活。……但游戏设计的思路却会决定谁配得上这种幻想,谁不配。……许多游戏都承诺过,玩家能在游戏中过上梦寐以求的幻想生活

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

一个是链接外设KAT跑步机,就是那种你们能在各种高大上展会看得到的很大的设备。……本来这只是一个概念,在工作室内一说就炸开了,挖出了几个深藏不漏的机甲,说做就做。……在白盒子里将我们的脑洞试验了几下,发现居然不,也终于成就了我们这套移动方式的雏形

蜂巢互换:友谊模拟器(Hiveswap Friendsim)

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为了生存,甚至可能在 ALTERNIA 的粗糙表面上茁壮成长而做出的努力。……Andrew Hussie 创作的情节式视觉小说一定会让 Homestuck 和 Hiveswap 们满意

牧场物语:济世之树(Harvest Moon: Tree of Tranquility)

indienova.com/game/harvest-moon-tree-of-tranquility

本作可饲养的家畜包括了牛、马、羊、鸡,鸭等等,而且大家还能在大自然中找到野生动物。……虽然那么多前作已经将很多动物加入游戏了,但是这次还有一个惊喜给大家,就是加入了我们国家的国宝---熊猫,但是怎么样才能遇到它呢

露易丝佣兵团( Louise Mercenary Regiment)

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第一次从无到有的制作游戏确实会有很多困难,但耐心的问,搜索,一定会有办法解决的(就是有的问题可能着急了好几天后意外搜到答案……欢迎大家提出意见或指出游戏中设计不合理的地方(真正自己开发游戏时意识到游戏数值平衡好难调整,牵一发动全身的感觉

版本:Early Access


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