东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

indienova.com/steam/game/941410

最终,连自己是否真正“醒着”都无法确定的二人,见到了这个梦的主人之后,又会作何反应?……总之大家都没有感觉到什么,继续着自己的生活。直到一天,博丽的巫女突然了一阵陌生感。……魔沙「哎呀…这可糟糕了……」敲着自己的脑袋回忆,却什么也想不起来

Shout:《御骰术》游戏简介

indienova.com/u/shimatani/blogread/33593

《御骰术》,我独自创作的一款小型roguelike回合策略游戏。……游戏的运气成分,但是你可以通过策略控制自己的运气。 游戏预计会上steam。……游戏的运气成分,也需要一的策略。整体操作比较简单,只需要点击鼠标,所以快来挑战吧!

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……,这里有着AI控制下的各种派别在不断地争夺控制权,每个派别都有着独特的行为、个性,玩家可以进入到这些派别存在的地方选择与他们合作或者是挑起战争

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

发起:疯王子 BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论的玩后感,实在乏味。……(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一值就能解锁不同成就。……幸好好了,不然我还不知道怎么

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是迷宫,我不就出不去了吗?”……保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后的然后我就浮现了这个想法:“犯人逃出监狱怎么样……(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

那我们如果想在移动端上直接访问深度纹理的话,需要怎么做了?……最后一步遮挡查询,过程和PC端一样,每个物体用上一帧的数组索引去查询自己当前帧的可见性。……,之前在优化读取时也发现,r17依然4~6ms的开销,这是为什么了?

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

要测试的对象是否被遮挡,可以将其包围体投射到屏幕空间,并在 z-pyramid 中估计 mip 级别。……那我们如果想在移动端上直接访问深度纹理的话,需要怎么做了?……最后一步遮挡查询,过程和 PC 端一样,每个物体用上一帧的数组索引去查询自己当前帧的可见性

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

是否只有在两名玩家都通过门后才会锁定?如果关卡非常大,不能同时存在该怎么办?……你是否会阻止一名玩家继续前进,直到他们都在同一个房间里?你是否传送了留在后面的玩家?门多大?……一名程序:这扇门是怎么开合的?怎么跟玩家互动的?。。。一名战斗策划:门后应该有怪物埋伏吗?

我要做游戏(Game Studio Simulator)

indienova.com/game/game-studio-simulator

但如果公司不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……◎ 游戏更快的面世,可能会快速回收资金,但是BUG也会增多,口碑会变差,你又会怎么选择呢?……这是一个更贴合中国当下游戏环境的模拟游戏,我们使用了大量的游戏行业梗,辛酸、欢乐,希望你看到某些梗也能会心一笑

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)