taomee:六一迎福利 《赛尔号》12周年页游手游签到得好礼

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在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……而V10系列刻印中,“05、06”刻印增加超高体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚”。……技能方面也几乎包括了当前大部分精灵属性机制,无论先手技能及敌技能都较为出色,都凸显出了精灵强大之处

taomee:《赛尔号》携手斗鱼 十三周年庆典专区即将开启

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经典回合网游《赛尔》十三周年庆典即将开启,届时,斗鱼赛尔周年庆典专区也将同步开放。……经典回合网游《赛尔》十三周年庆典即将开启,届时,斗鱼赛尔周年庆典专区也将同步开放。……此外,本次赛尔斗鱼直播专区,将被划分为赛尔页游专区以及赛尔号手游专区,满足不同赛尔玩家需求

taomee:《赛尔计划》首测人气火爆 经典IP回合领域尝试新可能

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近期,淘米游戏自研创新策略RPG手游《赛尔计划》定档于10月12日进行“唤醒测试”,该曝光出完全不同于赛尔页游美术风格……近期,淘米游戏自研创新策略RPG手游《赛尔计划》定档于10月12日进行“唤醒测试”,该曝光出完全不同于赛尔页游美术风格……探索卡牌回合与策略博弈新可能核心战斗玩法上,与传统回合对战1V1模式不同,《赛尔计划》采用了3V3

靖之元:东海(Yingzinue: Donghei)

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《靖之元:东海》(Yinznüe:Donhei)(原工程代号余生)是由独立游戏作者呆蛙独自开发一款回合角色扮演类科幻游戏……——王靖元本是生活在 628 空间站上一位普通少年,当他 18 岁举行成人礼时,空间站遇到了不明袭击……——战斗方面,本采用传统站桩回合战斗,简洁职业和技能带来怀旧体验

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本思路 和 怎么走到这一步 indienova 编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

对于这款游戏,我们得到有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈问题优化了名称输入

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》0.05版

indienova.com/u/ylgame/blogread/27680

《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览 《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览:战斗公式取消了防御力;……新增自定义面板关联系数;新增AI-走位预判时间;新增AI-概率重置技能冷却;新增技能效果:延长指定Buff时间……;新增技能效果:减少指定技能冷却时间;2、3Boss行为树完成;取消普攻锁定;取消技能锁定;攻击方式更改为点击地面进行攻击

精灵之息:从0开始的银河城构建(1)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29751

新手上路最蛋疼就是边开边手册。……有编程基础还好,至少知道基本逻辑该怎么实现,但是各种语法错误还是很让人心烦。……另外,刚体这玩意真的是2d横版动作必须吗?

圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你商队,面对残酷荒野……穿越多个生物群落,进行行式战斗,利用动态关系系统凝聚你团队

版本:Early Access


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