运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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基本的流程是,玩家先上到集装箱,然后通过尼禄抓取功能,抓取它触角,把尼禄拉到它背上攻击瘤子。……但是整体剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情重点,应该放在“如何讲故事”。……玩家游玩游戏时候,并不会把每关都割裂来评价。一关带给玩家感觉,会延续到下一关

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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这些问题都让我无法按照一个标准游戏开发流程去制作。相对完整团队,自己制作节奏很混乱。……在齐全原型基础,反复打磨最终画面效果和操作体验。……朋友希望我做手绘,不要做PBR流程的角色。我考虑中

改变(Change)

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游戏采用双主角叙事方式,同时以一名独自漂却处处碰壁不知道未来在何方少女乐阳和一家快要破产创业公司偶像制作人……剧情讲述了一名在上海混不下女孩子成为偶像故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……虽然流程不长,但我们在力所能及范围内,尽力做到了最好

疯王子:《OPUS 地球计画》“喂,有人吗?”

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每一颗类地星球都有单独美术资源,展现了不同星球特色。你能给发现星球取个喜欢的名字。……寻找过程很简单,不过宇宙很漂亮。剧情这个黄色机器人艾姆便是不折不扣主角了。……------------------------------我是疯王子,我喜欢看星星,不知道哪颗星星也有人在朝着地球方向看呢

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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这周基本都在忙着重构编辑器。 这周基本都在忙着重构编辑器。……前面虽然有多个模块,但特别是核心模块代码都是硬写,大量地方通过名字来if else,继续这样写下去……所以目前我觉得更简单的流程应该是先选定风格,然后用 `--sref` 生成角色,描述越清楚越好那种

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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这也是“后处理”这个名字来源。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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这也是“后处理”这个名字来源。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

小组帖子:[ 求助 ]GMS2中csv文件里的汉字读不了怎么解决?

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发起:BooLean 用load_csv,汉字会变成这样乱码 茶多酚: 用记事本打开csv,把编码格式存成……8试试 Feonya: 同问,我用file_text_read_string函数读取txt文件,无论怎么改文件编码……,最后中文显示出来都是乱码 茶多酚: @Feonya#2 debugger有汉字变量是什么样

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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RaycastHit hitt = new RaycastHit();// 射线只与两种层碰撞,注意名字和你添加……另外可以看到注释已经指出了可能有问题点,读者阅读时要思考应该怎么改才能更好,关键是要利用 Mathf.Min……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

Supreme:70首音乐授权计划开始!

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70首不是个小数目这个音乐包所有音乐都是我一人制作,品质不用说刚开始时候想打包出售价格20000元实际也就是划……在这里给大家承诺哈哈哈另外一定备注我的名字:麋鹿这是部分试听:https://pan.baidu.com……/s/14RhjV6AqLj-2L_hJbXtfVg想听全部可以联系我这一套有萌黑暗解密战斗日系欧美的应有尽有的风格我

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