沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26051

假如图像包含的数据不够充分(图形分辨率较低),就会显得相当粗糙,特别是图像放大为一个较大尺寸观看的时候……三、地图怎么办?……那怎么把整个地图都放进游戏里?房间的大小调到和地图一样大,然后地图放进去

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

事情是这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了……= noone时,下鼠标左键,就能触发事件,会弹出一段文字。……为了查错,我变量x的值画出来一看,结果发现在房间b中无论我如何鼠标对准目标对象,得到的都是-4(即

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

事情是这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了……= noone时,下鼠标左键,就能触发事件,会弹出一段文字。……为了查错,我变量x的值画出来一看,结果发现在房间b中无论我如何鼠标对准目标对象,得到的都是-4(即

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

想好再看哦嘿嘿肯定是用手着圆的边界描一圈啊,像↓这样肯定有个别手比较抖的同学,因为手太抖了,根本不能很好的描到圆的边界……然后我们黑色圆球模型覆盖掉白色模型。……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……[spoilerblock text="想好再看哦<br>嘿嘿"]肯定是用手着圆的边界描一圈啊……在上图中假设我们先建一个白色圆球模型,假设它的参考值是0, 我们再建一个黑色圆球模型,假设它的参考值是1,然后我们黑色圆球模型覆盖掉白色模型

DarkWave Studio:2018/10/29

indienova.com/u/java/blogread/11279

费了不少的时间,但是很值得,我改变了三个地方:1.使用射线检测来拾取或对物品进行交互,而非碰撞盒检测;2.直接把可拾取物品分为几类……“F”,从角色内部判断是拾取物品还是互动物品;以上三个改动直接影响了①游戏性和②整个游戏性能和代码的简洁度……,并且自认为③养成了一个爱使用函数(Function)的好习惯,而且④学到了怎么使用在生成时编辑变量的简单操作

梦幻女孩合集(Dream Girls Collection)

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Tropical girl身高:166 厘米三种尺寸:B97 / W58 / H93生日 12 月 11……你是怎么想的?在这里,你要么有一颗冰冷的心,要么就是猎物!……特点益智游戏美丽的艺术品动画人物轻松的音乐CG画廊模式旋转马赛克以制作图片

Cliper

indienova.com/steam/game/1101570

绝大部分格式都可以被记录及还原,而不会丢失图片的颜色或富文本的格式等额外信息。……常见应用场景剪贴板中存有内容又需要复制粘贴新内容直接复制新内容在需求处照常CTRL+V将新内容粘贴切换到旧数据的需求处下左……,可能需额外再按一次CTRL+V以手动粘贴)附注本软件被呼出时将会自动选中较旧数据,所以快捷键可直接粘贴

小组帖子:学习日志:吃豆人

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迷宫做成sprite并且使用精确碰撞,就不用一个个画阻挡obj了。……碰墙停止的效果仍然是“预判断下一步如果碰到墙,那这一步就够速度归零。”……具体来说就是角色碰撞盒尺寸和迷宫通道宽度正好相等

涨粉二维码(涨粉二维码)

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常见问题如您打开游戏时遇到奇怪的游戏尺寸问题,可按下F1键并去掉这里的勾勾,随后重启游戏,即可正常游玩……游戏过程中若您遇到问题,尝试重启并读取自动存档进行解决,若无法解决,请加入bug反馈群告诉制作人:544262642……关于我们制作人b站/微博ID:@梦境位面主0v0玩家交流群:671247517也可以点击上方【开发商】

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