Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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最终效果如下:使用细节纹理:和之前 diffuse 叠加(线性叠加)在一起后,效果如下:后期处理时候一些……在讲座中,作者讲了他们高光制作的过程,一个灰常任性的制作过程。……首先准备一个噪点,这次我用的图大概长这样:然后根据这个噪点,进行噪点处理

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

机制,顺便梳理一下对这个问题对理解游戏系统分析就像象棋开局一样,虽然以后还能改,但是对整个过程和结果关系重大下面是一些曾经看到过前人经验一……v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……,CDPR方法是列一个功能表依据这个表来研究系统之间关系,然后再看要不要 改功能、功能、删功能

0556GameStudio:《不可名状的地牢》Steam商店页面上线 ,求愿望单

indienova.com/u/0556game/blogread/30058

《不可名状地牢》是一款以克苏鲁为题材战棋DBG游戏,与一般DBG游戏不同是加入了战棋要素。……游戏在制作初期就兼顾了Mod系统,非常方便为游戏添加Mod,甚至游戏本体都是一个ModMod可以实现自定义角色……,卡,效果,地图,事件,怪物,Boss等要素感兴趣朋友可以一波愿望单https://store.steampowered.com

小组帖子:【招募兼职美术】寻2D像素画师助手,制作简单动图。(线上兼职、时间灵活、赚外快。)

indienova.com/groups/post/100522

发起:广寒凉茶(¯Д¯)ノ 招募可长期合作2D像素画师、承包部分像素动图的制作(大学生也可!)。……兼职内容:将简单像素图制作成小动,类似下图效果,无需特别强原创绘图能力,但必须有PS制作帧动画经验……联系方式QQ:1030979160(请备注:像素动

图片到360度全景图批量转换工具(Batch Panorama Converter)

indienova.com/steam/game/1770950

第一步:选择包含普通图片文件输入文件夹,选择输入文件夹后会自动将文件夹中图片转化为Cubemap……第四步:将全景通过EXIF Fixer批量MetaData,上传Facebook或微博等识别全景图的社交网站本工具能够批量将普通……这些图片将以可互动全景图的形式在社交网站有独特展示

小组帖子:【招募兼职美术】寻2D像素画师助手,制作简单动图。(线上兼职、时间灵活、赚外快。)

indienova.com/groups/post/100506

发起:广寒凉茶(¯Д¯)ノ 招募可长期合作2D像素画师、承包部分像素动图的制作。……兼职内容:将简单像素图制作成小动,类似下图效果,无需特别强原创绘图能力,但必须有PS制作帧动画经验……联系方式QQ:1030979160(请备注:像素动

blanc:【躯壳之下】开发记录及一些心得

indienova.com/u/blanc596/blogread/23268

关于光影:载具和建筑使用是手画光影生成法线贴图;人物是3转2,使用是模型生成法线贴图。……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie……)3d物体光影调试 2/13-2/14基于这个流程加的一部载具以及载具设计 2/15-2/162020

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转颜色irisColor,快速制作出不同颜色眼眸。……我们眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转颜色irisColor,快速制作出不同颜色眼眸。……我们眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转颜色irisColor,快速制作出不同颜色眼眸。……我们眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

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