indienova.com/u/niillii/blogread/10595
在worldEnvironment节点上,但这个会作用到全屏幕,连你的ui都会有效果,所以尝试了下自己实现一个……把过滤掉颜色的图片模糊化(blur)把原图和模糊化之后地图片颜色相加(combine),得到泛光图。……现在我们知道怎么取样了,但我们现在要的不是单纯的取样结果,而是根据灰度过滤颜色,于是,每一条取样都变成用之前定义的
indienova.com/u/ceasia/blogread/31117
玩家甚至可以用战术轰炸巡航预先破坏地图,进一步改变战场上的策略和选择。……回合制武侠 RPG《大江湖之苍龙与白鸟》公布全新宣传片。……Snitch)今天发布了一条推特,包括代表御三家和 Steam 的四个颜色,以及一张《最终幻想7:核心危机》的图片
indienova.com/game/front-mission-3
《前线任务 3》是 SQUARE“前线系列”在 PS 上的终结作品。游戏属于传统回合制战略玩法。……,地形复杂,随着高自由度视点的变化具有身临其境的效果,本游戏特别强调战斗的流畅性,攻击发动时只作视点上的拉近……,用极短的读取时间营造了一个魄力十足的战斗场面
indienova.com/u/ice1000/blogread/1048
添加图片我们来简单实践一下。上期博客没有具体讲解怎么向窗口中添加图片。……这几个类分别是显示图形、显示图片的类,并且有着不同的实现——当然,在我的代码中,WebImageObject……我目前用的最顺手的是Android上的SharedPreference,于是就封装了一个基于xml的键值对数据库
indienova.com/steam/game/2614320
是在第二部后的一部续作.用沉浸式的体验让你更好的感受游戏.如果你非常喜欢解谜类游戏.这是一款很不错的休闲一刻游戏…….是在第二部后的一部续作.用沉浸式的体验让你更好的感受游戏.如果你非常喜欢解谜类游戏.这是一款很不错的休闲一刻游戏
indienova.com/game/dragon-quest-iv-chapters-of-the-chosen
第一章到第四章,各章主角在自身的国家中旅行,活动范围受到一定限制。……可以选择参战角色的马车在本作中首次引入,并在后来的《勇者斗恶龙 V》和《勇者斗恶龙 VI》中出现。……在《勇者斗恶龙 III》出现怪兽竞技场后,本作中首次出现的赌场可以让玩家玩一些小游戏(老虎机、扑克)
indienova.com/u/ceasia/blogread/31020
《V Rising》开发者:未来会加入海量内容5.宫崎英高的怜悯?……1.传言:《塞尔达传说:旷野之息》续作 6 月亮相知名舅舅党 SamusHunter 昨天在个人推特爆料……《V Rising》开发者:未来会加入海量内容在《V Rising》销量突破 100 万份之际,Stunlock
indienova.com/history/219
可以说 GBA 上的前三作自成体系,算是一个三部曲。……所以本作中的成步堂不会出现在辩护律师的席位上,取而代之的则是王泥喜。……至于最终章的穿越古今的梅森系统,基本上可以说是科幻故事了(逆转本来就是科幻设定,不信看看真人剧场版!)
indienova.com/groups/post/101421
SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……在回合制游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG
版本:Early Access
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