lllSY:《爱丽丝惊魂记:疯狂再临》— 发丝制作【转载】

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) 用程序产生一些发束,并把模疑结果用直线线段渲染出来,就做成3的效果:3: 最初的头发实验程序中……4: 绿色线段为模拟结果,橙色为三次B样条至于着色方面,采用了较简单的Kajiya-Kay模型[3]……9: 爱丽丝滑翔时,裙子变成像降落伞 (游戏截屏)我采用和头发相同的弹簧质点系统代码,来实验模拟爱丽丝的裙子

mnikn:用笨方法学做 autotile 用的 tileset

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相关的视频了,看视频时能理解,但是到了自己真正要做 autotile 要用的 tileset 时基本上不知道怎么做……tileset 的形式我是参考 # Godot 4 Tutorial - Heart Platformer P7……tile 太多,根本不知道怎么对应,不过实际上衔接用的 tile也是基础 tile 演变来的,我们先基础

SketchUp:简单高效的关卡设计软件

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当我们官网下载 SketchUp 时,会自动同时安装三个软件:SketchUp、LayOut、StyleBuilder……SketchUp 用来在 3D 空间中建立 3D 模型,LayOut 是一个用于排版、展示等功能的工具集……此外,SketchUp 的另一优势是网上有不少教程

highway★ :GMS2学习日志★002

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近期学习路线比较混乱,像游击战,后面想仔细0开始看一遍tom francis的教程。……throne)分屏试验一个不怎么好玩的小游戏这个想弄成天空侵略者+俄罗斯方块……,想的乱了,又没想好实现的过程……GMS拿来快速测试一些想法靠不靠谱真的是很有帮助 : ]1945 like连P带画弄了个效果,在GMS

快乐生活 2(Joy Life 2)

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开发:L&P。发行:Lovely Games。发行日期:2023-10-13。……在游戏中玩家需要找出两个相同画面的牌并成功将它们消除,如果翻牌的牌面不一致牌则不会发生任何变化,当消除掉画面中所有的卡片进入下一关后,即可解锁奥隐藏的秘密……倒是给自己放了个小长假 公司为了你雇佣了位护工照顾你的饮食起居,你第一次与她见面便留下深刻的印象 她名字叫奥

疯王子:我也陈述事实呗

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最后又接了他朋友的包,而且并没有跟我提前商量,他自己就接了做了,我怎么知道他要做朋友的包多久?……合作到中止时间一共将近4个月,他总共就给我画了文章里的这些。……一开始也是他主动找我要加入项目,我本来不同意的,网上的人太不负责了,结果他说了很多诚恳的话,我才同意的

Deemo:【修仙】芜湖!开始了!

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千里之行始于足下,入门,到入土!……总算是找到了帮我Demo的程序员一枚,被我抓来帮我画画的师妹两枚,起码第一步已经迈出去了,剩下的,就……果然,把脑丢出去给别人看总归是不好的,学到了这一点,不过我的还是我的,再怎么样,我也能想得出新点子

zrzqy1122:想请教一下各位开发者关于steamdirect的问题。感谢大家的帮助

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了百度也没有弄清楚这个。。其次,请问steam的成就系统和补丁这方面是怎么做的呢?

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

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GPU Gems之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过shader在image……我这里水墨黑白效果所以就直接反了个色。Splat 为用画笔写入颜色。……最终结果左边为流速, 右边为绘制面板

流体算法 和 模拟水墨特效

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Compute Shader 入门可以看我之前的文章https://zhuanlan.zhihu.com/p/……我这里水墨黑白效果所以就直接反了个色。Splat 为用画笔写入颜色。……最终结果左边为流速, 右边为绘制面板

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