mnikn:【译】Bresenham 直线算法

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; y0 = tmp; // 交换 x0 和 y0tmp = x1; x1 = y1; y1 = tmp……所以这个算法我们要怎么去用呢?3. 使用案例3.1.……; y0 = y1; y1 = tmp; // swap y0 and y1}var deltax =

【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/indie-game-development/bresenham-magic-raycasting-line-of-sight-pathfinding/

; y0 = y1; y1 = tmp; // 交换 y0 和 y1 } var deltax = x1……所以这个算法我们要怎么去用呢?3. 使用案例3.1.……; y0 = y1; y1 = tmp; // swap y0 and y1 } var deltax

小组帖子:TIN(Tax Identify Number)是什么?要怎么获取?

indienova.com/groups/post/1863

发起:dicehatesme 在steamdirect的时候需要填一个税务表。……(我是一个位于国内,没有交税经历也没有出国经历的大学生)1我有TIN吗,如果有,我要怎么查到2如果没有……,在国内我要怎么申请一个3从steam获得的收入在国内怎么交税 折翼的红领巾: 这个没人回答啊,疯王子在

薇拉里娅的烛花 Veloria: The Knot of Candle(Veloria: The Knot of Candle)

indienova.com/g/2859860

拉里娅的烛花》是一款与时俱进,将谜题与关卡设计、视觉效果,音乐融合而成的新类型恐怖解谜游戏。……拼凑破碎的记忆,揭开阴暗的过往,扮演少女拉里娅,寻求属于她的救赎。……《拉里娅的烛花》是一款与时俱进,将谜题与关卡设计、视觉效果,音乐融合而成的新类型恐怖解谜游戏

微界

indienova.com/steam/game/3078680

开发:小 。一个可怕的恶魔从微王国的深处出现,带领其他恶魔入侵微王国。……你将扮演小对抗恶魔拯救微观世界的角色。目前一共有3个关卡。特色内容简单的操作只需几步即可轻松上手。……可爱的角色小和她的朋友们每一个都充满魅力,个性鲜明。与他们并肩作战,共同守护微观世界

小组帖子:关于GMS2的Joint的若干问题求助

indienova.com/groups/post/92484

obj_Circle);r = sqrt(power(instA.x-instB.x,2)+power(instA.y-instB.y……obj_Circle);r = sqrt(power(instA.x-instB.x,2)+power(instA.y-instB.y……80 (line 8)想要知道出现这种问题的原因是什么,我想要实现“按下P后删除Joint”的目标应该怎么

草药学家(The Herbalist)

indienova.com/steam/game/542260

与年轻的斯拉雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔药配方。……与年轻的斯拉雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔药配方。……情节: 夏日的某天,斯拉雅去探望住在乡下的外婆,但她发现没有人在家——种种迹象标明,外婆因为某些原因外出

热心人士:《奇迹暖暖》游戏日志(二)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4947

笔者离开了之屋发现还有感叹号,再次点进去才留意到除了右按钮还有左按钮。……默认进去之屋界面的时候,玩家所在的页面是中间,不是在最左……而且左右按钮实在太不显眼了。……的感想,然后才是想到可以和朋友竞争分数……笔者发现买衣服的时候是可以复数的,同一件衣服能复数的话

BrotherShort:【像素美术】绘者100题·15-2 便利店(修改)

indienova.com/u/brothershort/blogread/26194

今天我也画了每一种窗户的每一种效果,看看到底怎么样。……视频:https://www.bilibili.com/video/BV1jK4y1s7rP

mnikn:Godot shader 实现抖动效果

indienova.com/u/mnikn/blogread/30816

+= sin(time * shake_move_direction.y + UV.y) * shake_move_size.y……-ceil(offset); j <= ceil(offset); j++) {float y……不过比手绘还是差了不少,如果同时加上内轮廓的抖动效果应该会更好,但我对 shader 不太熟悉,暂时不知道怎么实现

版本:Early Access


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