《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

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(视频的音乐音效也是我们制作的,不过游戏会很不一样,毕竟游戏和宣传片的音乐创作思路流程完全不同)首先……都必须以主角(玩家)为主视角,这是我们音乐创作的主情绪基调,即“以主角的视角去进行情绪发生”,毕竟真是世界是没有背景音乐的……当然自适应音频或者互动音乐还有其他很多的形式和方法,但在《危城余生》,我决定使用这样的方法去设计第五

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

1分半到4分半,基本展示了主角从医院醒来到逃离医院的过程(视频的音乐音效也是我们制作的,不过游戏会很不一样……都必须以主角(玩家)为主视角,这是我们音乐创作的主情绪基调,即“以主角的视角去进行情绪发生”,毕竟真是世界是没有背景音乐的……当然自适应音频或者互动音乐还有其他很多的形式和方法,但在《危城余生》,我决定使用这样的方法去设计 第五

In My Head

indienova.com/steam/game/3147870

您已收到一个地方的照片,据传,那里隐藏着古代文明的文物......您敢去那里吗?!……一天晚上,你收到了一个盒子,里面有一个神秘地方的照片和一封,据说这个地方藏着一个古代文明的文物...

消除(Remove)

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医院治疗后拖着疲惫的身体回家,发现了可疑的痕迹。“这到底是什么……”屋内密密麻麻的都是血迹。……利用自己收集的证据重新构成案件并证明无罪。但是,千万不能被发现

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

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发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

在我脑中(In My Head)

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您已收到一个地方的照片,据传,那里隐藏着古代文明的文物...... 您敢去那里吗?!……一天晚上,你收到了一个盒子,里面有一个神秘地方的照片和一封,据说这个地方藏着一个古代文明的文物...

Snake Man's Adventure

indienova.com/steam/game/1500300

探索众多的环境,寻找隐藏的秘密,但要注意敌人和障碍——是时候证明一条小蛇也可以成为大英雄了!……但他并不是唯一抱有这个想法的人……在这款具有银河恶魔城元素的独特平台冒险游戏,帮助蛇侠拯救地球。……探索一个奇幻的游戏世界,其中有照片般逼真的背景、手绘人物和手工制作的关卡。与各种敌人战斗

蛇侠冒险(Snake Man's Adventure)

indienova.com/game/snake-mans-adventure

探索众多的环境,寻找隐藏的秘密,但要注意敌人和障碍——是时候证明一条小蛇也可以成为大英雄了!……但他并不是唯一抱有这个想法的人…… 在这款具有银河恶魔城元素的独特平台冒险游戏,帮助蛇侠拯救地球。……探索一个奇幻的游戏世界,其中有照片般逼真的背景、手绘人物和手工制作的关卡。与各种敌人战斗

会员:岑(darksolitary)

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用作品证明我们的实力!!为成为3A游戏大公司成员,而打造能为我们代言的游戏。 微:岑

疯狂根源(Roots of Insanity)

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这一切都发生在奥古斯汀•瓦伦蒂娜医院里,本来是一次普通的夜班值勤,但最后却变成了一个混乱和恐怖的夜晚。……身为 Riley McClein 医生,你需要揭开医院里所发生的神秘事件,在过程你不止需要辨别事实的真伪……你必须竭尽全力在这个恐怖的夜晚生存下来,最重要的是——保持你的理智

版本:Early Access


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