皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张。……为双牌回合时,首先对儿为大,其次大小规则不变,如两张红6>黄1+黄2

仙剑奇侠传四(Chinese Paladin 4)

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在熔铸之前,需要获得各式“图谱”,所有条件齐备,便有可能熔铸出一件强有力的装备。……特色系统 ◆ 战斗系统 游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……根据人物自身的“”属性,行动条上的小头像将以不同的速度由左向右移动,“”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……本作的玩法和前作基本一致,玩家要统一部署队员的行动轨迹并进行测试,所有准备工作都结束,就可以点“Prime……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html

生存联盟:重制版(The Alliance Alive HD Remastered)

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- 回合指令战斗为中心的正统 RPG!……设定装备和阵形组成最多五人的队伍,进行接触地图里的怪物战斗的指标式遇敌方式的“回合指令战斗”能以最大四倍的节奏进行游玩

边缘 2(On the Verge II)

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在 Chersk 市失败这名疯子被警察巡逻队击毙时,他获得了第二次机会,命运将他作为安慰奖。……的最佳城市,其中经常创造和平与无政府状态的优势;◎ 游戏坚持俄罗斯的氛围,整个环境是由苏联恶作剧者和普通工人手中建立的

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……甚至,有些玩家还会在前线摆第二道、第三道防线,避免前线崩溃之后敌人就一路推到底,战斗单位布署非常的广

【研机析理】改进卡牌游戏卡组设计提升趣味

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己方回合结束,所有用过没用过的牌都放入“弃牌堆”。牌组抽完,将“弃牌堆”作为新牌组使用。……所有“省份”领土卡被买完或其他至少三种卡被买完,游戏结束,统计所有在手牌,弃牌堆,牌组的领土卡,拥有领土面积最大的玩家获胜……第三种满意度优势变更和决定性时刻一起用来测量满意度的方法,已经在其它回合策略游戏中被证明是很有效的了

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少的线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经好了空间变换这个轮子……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……变换矩阵:移动比较下面两个等式:x’ = x + T1x’ = ax + by +cz +dw也就是说,a

桌面地下城:回溯(Desktop Dungeons: Rewind)

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酒馆与银行哄抬市价,该怎样缴清它们的账单?……还不如潜入地下城,不择手段,从那些致命的地下城生物手中窃取财富。……不过,死亡,游戏独特的回溯机制将允许你回到稍早阶段,换一种策略再次挑战

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