indienova.com/game/brandish-vt
VT 的意思是 Victim's Tower,日文写作犠牲者の塔。……由于采用了新的图像引擎制作,所以游戏的画面和前几作有很大差别。……游戏依然采用多主角制,不过这次每个主角的剧情各不相同,也拥有自己独立的任务和专属迷宫,整个游戏的剧情要打穿全部
indienova.com/u/purestudio/blogread/21638
首月450份的收入扣完税和平台30%的分成,其实就是2000多人名币。……一般来说首月是最高的一个月收入,所以……还是要做新游戏呐!……前也做了十年游戏,而且关键是他们也没想到自己游戏会大获成功
indienova.com/game/venture-towns
Zaibatsu Towns V, 재벌도시 스토리, 財閥タウンズV。……财阀城市 (Venture Towns) 是“大江户之城”的续作,游戏中玩家可以自由配置住宅和小店等建筑……游戏继承了前一作的游戏主题,玩家仍然要负责经营一座城市。不过游戏的时间提前到了日本现代化时期
indienova.com/steam/game/273350
《Evolve Stage 2》是下一代免费多人射击游戏,其采用令人欲罢不能的 4v1 模式。……一头由玩家控制的怪物要躲避四位各有所长的猎人小队,并通过计谋取胜。……无论是诱捕猎人、支援猎人、突击猎人还是医务猎人,每个角色都异常重要;在遭遇怪物时,团队合作才是生存的关键
indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/11744
上线两个月,销量过1千,扣完杂七杂八的分成和退款到手3万,但由于前期没什么宣传,收入曲线倒比较特别。……明年的话,希望还是能独立游戏和文学创作两开花吧......混沌世界观系列新作<混沌银河>正在设定……(其实是为了申请软著和开公户。。。)
indienova.com/groups/post/102338
大概一年前开始开发的,这期间除了不断优化程序以外,我一直在升级自己的美术技能,尤其是动画方面,画动画真的是又肝又有趣啊……也是一年前,我在小组发过帖找美术小伙伴,不过后来想想,决定还是先自己做,毕竟设计并创造一个角色或场景真的很有趣啊……因为自己是一个人独立开发,所以日常收入为零,因此,我也没办法给予报酬哦!
indienova.com/game/annals-of-rome--1
《罗马纪事》从公元前 273 年开始,您将成为一名罗马参议员,其最终目标是尽可能多地殖民已知世界,并保留对迦太基人……游戏是回合制的,这些回合分阶段进行,从决定人口和税收收入的经济环境开始——建议保持低税收,除非情况变得绝望……军官可能会造反并引发内战——幸运的是,这通常可以先发制人
indienova.com/u/teapoly/blogread/34354
但是”提高离线收入“又会是一个重要的升级项,就像很多背包管理游戏的背包容量,是玩家前期的重要升级对象……加速用的”时间“是一种随着玩家真实产出而变动的资源,虽然离线收益只看离线时间,但经过加速的转化之后又会和玩家的产出成正比……最后还是老老实实地计算离线收入吧
indienova.com/u/alawarrussia/blogread/4384
保险箱很特殊,不可能被撬开,至少撬锁部门是这样说的。……赫克托耳:这个已经是12年前的新闻!这个餐厅应该已经不在了。……奥德尔:唔...档案室保险箱要怎么打开?是不是要一个特殊的密码?赫克托耳:是的,六位密码
版本:Early Access
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