小组帖子:XXX

indienova.com/groups/post/100179

旨在想小行星撞击地球一样,带来全新游戏体验。……目前steam上架游戏:变量、变量2目前正在开发游戏:电竞教父 liao24hoho: 还缺人吗 加我微……Feiyin0405 呵呵: 还缺程序员

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

每个像素点都会运行一次这个语句,所以每个像素点颜色变成了白色。……这不是和原来一样吗。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

坏儿子(The Bad Son)

indienova.com/steam/game/1900300

开发:Víctor Atobas 。……历史:汤姆:你出差了,你甚至懒得看你车里油表。现在你要做什么,在玉米作物迷宫中间。……敌人恶臭向你袭来,但谁是好人,谁是坏人,你问,玛拉凯不就是想体验另一种存在方式

氰化欢乐秀:末日通行证(Cyanide & Happiness: Freakpocalypse)

indienova.com/game/cyanide-and-happiness-freakpocalypse

梦想是让这个世界好起来,但问题是根本没人喜欢你,学校又无聊得要死,你连毕业舞会舞伴找不到,大家都爱欺负你……游戏特性: - 好比在游玩充满是黑色幽默《氰化欢乐秀》动画短片一样。……- 非强制支线任务,完成后有特别奖励,让可玩性更高。- 可以走路也可以奔跑—和现实生活里一样呢!

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

indienova.com/groups/post/29921

所以,有兴趣或者想聊聊可以加我:微:mennoa ilAoC: 你这个内容跟我一年前想一模一样,……,, BlackAdam: @ilAoC#1 一毛一样吗,哈哈。……BlackAdam: @Flex1ne#3 真的,咱们要不加个微 :) 工具人满天: 现在进度怎么样了

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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2005:《零・刺青之声》就像我们爱看日本恐怖片一样,日本恐怖游戏也是我们津津乐道,可以说,像《……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式恐怖故事。……玩过二代很多玩家在通关之后泪流不止,可见其叙事方面的成功

小组帖子:老美术 寻求独立游戏开发团队

indienova.com/groups/post/102867

https://www.artstation.com/dapeng0655 Nova-Ofmt: 微:……杨玉印: 计划外合作可以 q504097978 艾塔: 找到了吗?……我是虚幻4游戏开发者,喜欢设计差异化玩法,流程也和行业不大一样。想找一个成熟美术组队

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……未来打算继续完善这个游戏?……,感谢大家试玩啦,很多不足我清楚,但是这些完善需要时间和精力,我很乐意分享我游戏,但是也请尊重我劳动成果

日在校园(School Days)

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她一直与经过同样铁路沿线,乘坐同一时刻电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天上学、放学时间成了诚的唯一乐趣。……但是某天,诚的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

时隔2年的快乐回来了!2023 WePlay文化展定档11月18-19日世博展览馆!

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是《锈湖》狂热粉丝把制作人围了三层外三层合影场面,还是横尾太郎、须田刚一、铃木裕这些大牌制作人现场互动……;是每一年在在现场玩不过来游戏看不完展览与舞台表演,还是每年压轴 indiePlay 颁奖典礼盛况……看展览——游戏历史与潮流文化包罗万象WePlay 是一场各类玩文化博物馆,每年都准备了数个游戏与潮流文化主题展

版本:Early Access


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