小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

技术能力:大厂开发,不谦虚说应该是技术能力最好那种,基本上你想做任何类型游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

技术能力:大厂开发,不谦虚说应该是技术能力最好那种,基本上你想做任何类型游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

indienova.com/steam/game/1041290

“梨园火”是《灵魂筹码》新增内容,包含一名新恶灵“幽伶”,一名新赌徒“卢弘”,以及一张新地图“哀戚戏苑……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命只有一条

indie 新闻官:Shelter 发行商 Low-Poly 新作 Pan-Pan

indienova.com/u/news/blogread/709

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5NDkzMTI1Mg==.html……]]Shelter 发行商 Might and Delight 公布了他们新作 Pan-Pan,游戏主依靠环境变化叙事……画面为精美的 Low-Poly 风格,音乐由打造过 Payday 2 原声 Simon Viklund

GUNDAM 创坏者4(GUNDAM BREAKER 4)

indienova.com/steam/game/1672500

自定义零件多达11类为系列新高,能够在左右手分别装备不同武器更是系列首次,让动作演出更加进化!……新模式“场景模型“自行设定背景、特效等等,制作出我场景模型!迈向展现我高达模型魅力时代!……利用250种以上登场机体来打造出理想中高达模型吧!

割草英雄

indienova.com/steam/game/1574220

战斗结束会获得宝箱结算, 战斗中有很多流派我简单介绍两种流派:英雄:1个暴击1个爆伤2个攻速伙伴和英雄一样流派属于偏科……、体验爆棚伙伴:1个暴击1个爆伤2个攻速,每次升级技能尽量也都选择暴击|爆伤 装备养成:装备分为四个品质……战斗时,前期技能流清兵刷宝石,一个分身、两三个冷却、三个技能暴击、三个以上技能等级+1、技能暴击伤害

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

indienova.com/indie-game-news/devlog-cthulhu-dungeon-1/

而传统 DBG 战斗模式大部分是 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……下面我来介绍下,剑道瞬步(卡图美术资源未完成,请见谅)。……当然游戏中还有其他有趣流派:剑气流,哑弹,距离

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100130

而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……下面我来介绍下,剑道瞬步(卡图美术资源未完成,请见谅)。……当然游戏中还有其他有趣流派:剑气流,哑弹,距离

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100131

而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……下面我来介绍下,剑道瞬步(卡图美术资源未完成,请见谅)。……当然游戏中还有其他有趣流派:剑气流,哑弹,距离

小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

indienova.com/groups/post/29044

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……能够和程序、美术同事有效配合。学习能力强,能够和公司一起成长

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)