LayzFuzzy:海外MOD每月赚两万刀是怎样做到

indienova.com/u/layzfuzzy/blogread/34800

Y轴代表每月收入,X轴则表示付费会员数量。……Drift - 最高收入可达2万🔪SIM - 收入也可达2万🔪最成功Mod制作者现在可能不会每月更新他们作品……顶尖《我世界》改模者平均拥有970名付费会员,每月收入可达4900🔪!

Com2uS:魔灵召唤:上线3000天纪念 更新亮相全新魔灵

indienova.com/u/com2us/blogread/31191

2014年4月,《魔灵召唤》全球上线,创下90个国家收入榜第一和140多个国家前10骄人战绩。……去年4月,全球单日收入突破80亿韩元,再次展现《魔灵召唤》全球影响力。……此次亮相全新魔灵‘战斗天使’,做为五星魔灵,其特点是闪亮装备和独特眼光

游戏开发的二三事

indienova.com/steam/game/1491170

没有收入还想维持开发游戏更是难上加难。……游戏过程中有着大量选择空间,你可以选择更廉价美术外包资源,雇佣更便宜员工,但相对制作出作品收入也会受影响……当然这也取决于你所制作游戏类型,比如在付费方式上,买断、点卡付费、道具付费等等一系列方式都会影响到游戏长期收益

游戏开发的二三事(Vertical Slice: A Game Dev Story)

indienova.com/game/vertical-slice-a-game-dev-story

从零开始开发一款游戏并非一件容易事,没有收入还想维持开发游戏更是难上加难。……游戏过程中有着大量选择空间,你可以选择更廉价美术外包资源,雇佣更便宜员工,但相对制作出作品收入也会受影响……当然这也取决于你所制作游戏类型,比如在付费方式上,买断、点卡付费、道具付费等等一系列方式都会影响到游戏长期收益

小组帖子:寻求3D场景的小伙伴,最好以合伙人的方式加入我们,用的是Unity

indienova.com/groups/post/99461

或任意可以导出为FBX3D软件,了解UnityLightMap规范就行。……最好是以合伙人方式加入,因为团队创业期没有收入,所以如果希望有收入的小伙伴,可以以外包形式加入。……目前团队是在上海,如果不是本地,可以考虑以线上形式合作

预先号令(WARNO)

indienova.com/steam/game/1611600

在基于回合制的将军模式战役证明你作为战略指挥官能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚“三战”传奇……你可以在《预先号令》中改进过的卡组编辑系统中定制你部队,挑选合适单位,设定经济收入的类型。……在激烈1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔10vs10战斗中与极富挑战性增强AI作战,或者同其他人类玩家战术能力一决高下

预先号令(Warno)

indienova.com/game/warno

在基于回合制的将军模式战役证明你作为战略指挥官能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚“三战”传奇……你可以在《预先号令》中改进过的卡组编辑系统中定制你部队,挑选合适单位,设定经济收入的类型。……◎ 在激烈 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔 10vs10 战斗中与极富挑战性增强 AI

异形引擎(Alien Engine)

indienova.com/game/alien-engine

-通过购买异形引擎新元素,如触手、等离子球、光球等来增加你的收入。……-光子速度会提高你引擎阶段,你引擎每秒会赚更多钱。……故障会减少你每秒的收入资金

琳琳——日语在地化众筹——动态壁纸(Lam Lam—Japanese localization crowdfunding gift —dynamic wallpaper )

indienova.com/steam/game/2938940

开发:菠蘿, 雲端天上龍, 李翼展 。……本dlc包含一张动态壁纸,所有收入将会用于琳琳日语在地化企划中。……本dlc包含一张动态壁纸,所有收入将会用于琳琳日语在地化企划中

奇亿音乐:游戏配音与国外的差距

indienova.com/u/maozhua/blogread/28694

举个例子:大概10年前,美国配音给游戏配音的收入是相当高。……而现在,游戏配音演员完全靠配游戏是很难生活,因为收入跌落很快,特别是近5年。……配音将会主要用于AAA游戏还有其他高预算游戏。用于小制作游戏配音收入会是行业里最低

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)