一个对开发者可能会越来越有用的网站

indienova.com/indie-game-development/maybe-a-useful-internationalization-website-for-developers/

)本地化数据,然后根据你的需要在这些数据中进行搜索。……那么从开发者角度来说,如果您开发的是一款应用,那么如果您的应用不是很特别的话,可能您所需要的翻译基本上不会跑出这千万级别翻译的范畴……虽然数据库中也有游戏的本地化内容,可是由于游戏的叙事性和每款游戏的独特背景,这个系统显然是不够的

Dragon's Dogma 2 角色编辑&保存(Dragon's Dogma 2 Character Creator & Storage)

indienova.com/steam/game/2674810

本作为创建《Dragon's Dogma 2》角色的应用程式。……本作为创建《Dragon's Dogma 2》角色的应用程式。……※制作完成的角色数据可继承至另外发售的《Dragon's Dogma2》游戏本篇

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/101361

发起:bailt RTS中同一单位生产出来具有一样的生命上限、但是有不同剩余生命、击杀、法力、经验和等级……希望能够详细一点目前我只知道一些零零碎碎,但是解决这个问题基础层、单位层、角色层 ashjo: 有一个entity模板的数据结构……,生成之后就是带id的entity实例就可以修改数据

零售Xbox One将可以作为开发设备使用

indienova.com/indie-game-news/xbox-one-used-as-dev-kit/

Windows与设备小组的执行副总裁泰瑞·迈尔森称:“即将到来的Xbox One年度升级将会把大量的Win 10应用……(不仅限于游戏类应用)带入客厅,并且允许你使用任何零售的Xbox One作为开发工具”。……据微软ID@Xbox的负责人查尔斯·拉称,发布Xbox One应用仍然需要与微软签订合同,并部署ID

MeowSnow:像素绘练习 このすば

indienova.com/u/meowsnow/blogread/9495

骑士的装备也颇有塑料的感觉……把武器和盔甲的制式设定的更偏写实了一点~慧慧也没什么想改的,加长了头发

Lefland:神经网络在游戏设计中的简易应用

indienova.com/u/lefland/blogread/7438

一般来说,敌人的AI进攻方式是由随机决定的,在完成一次攻击后,回到待命状态,等待下一个随机决定的攻击动作……最近读完的两本书给了我灵感,一本是《神经网络》,另一本是《数据结构》。……但是在一些队友AI或是多人对战游戏的AI中,这种应用可能会有更广阔的天地

iGlobe:干货:移动游戏如何获取高价值用户?

indienova.com/u/iglobe/blogread/30172

数据使用数据来更好的了解你的目标客户。……通过检查数据,你将能够做出假设,在未来的广告活动中进行测试,来降低新客户的获取成本,从而吸引符合定位的观众……积累数据,分析数据并测试不同的方案是进行用户获取的最佳组合拳

网易智企:重回游戏公平,向游戏打金工作室宣战!

indienova.com/u/mGvYzmIRG34528/blogread/33928

在群体检测中,轨迹数据已经入了仓,从仓中提取批量轨迹样本,进行数据预处理后采用熵卷积和 Transformer……但因为游戏外数据的不可观测,对该现象的判定完全依赖游戏运营的主观经验。……在实际应用中,我们使用了特征扰动、diffusion 等数据增强的方式来构造对比学习的损失

Samawa Idle - More Stats & Visuals

indienova.com/steam/game/3060840

DLC增强您的Samawa Idle体验,其中包括详细性能跟踪的伤害计量器、四个新背景和一整套深入的统计数据……3- 更多统计数据:访问一系列详细的统计数据,包括每分钟获得的金币、每小时获得的以太、游戏时间、总发射的子弹等多种指标

compass:2024年3月学习笔记

indienova.com/u/astray/blogread/35150

移动端微型关系型数据库移动端微型关系型数据库有SQLite。……SQLite是一个开源的嵌入式关系数据库,实现自包容、零配置、支持事务的SQL数据库引擎。……、连接和使用数据

版本:Early Access


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