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在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?……诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @诚一
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现在想物色精品独立游戏进行深度合作,有兴趣的大佬可以加我企鹅:2853318237。……非诚勿扰
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Godot shader 泛光效果近日在画画的时候,想让一个光源有泛光效果,发现godot虽然有自带的泛光效果……就是我们之前定义的取样半径,但现在这个半径是一个绝对半径,我们不知道这个radius数值在屏幕上到底有多宽……,因为我们不知道一个像素有多宽,所以还要把偏移量乘上像素大小,让radius变为基于像素的取样半径:然后把取样颜色存起来
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开发:谌嘉诚。发行:谌嘉诚。死寂。发行日期:2021-09-04。……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条 更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉诚……◎ 这是 2.2 测试版本,总开发时长 13 天◎ 该游戏为 B 站谌嘉诚教程案例游戏,不是正式的游戏
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https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……完整作品根据作品品质提供每件1000~5w元的扶持激励,模型和组件根据品质提供每件数百元的扶持激励;参与不定期的游戏创作比赛……希望进行独立游戏创作或游戏创意原型设计;不需要代码编程基础,但需要一定的逻辑思维,能够使用可视化编程工具实现游戏机制;定期投入一定的时间用于
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https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……完整作品根据作品品质提供每件1000~5w元的扶持激励,模型和组件根据品质提供每件数百元的扶持激励;参与不定期的游戏创作比赛……希望进行独立游戏创作或游戏创意原型设计;不需要代码编程基础,但需要一定的逻辑思维,能够使用可视化编程工具实现游戏机制;定期投入一定的时间用于
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