迷人乙:咻咻大作战介绍

indienova.com/u/qiutaoleo/blogread/30505

计划会增加其他模式:舒尔特,独,模拟策略,融合其他学习内容。……游戏使用unity3d制作,使用数据驱动,UI模仿mvvm,试验ECS模式,并没有用官方。……与以前习惯性模式有所不同,外加一些基础功能,从零开始,u3d边做边

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

一是优化匹配算法,高峰期效果不错,但在低谷期,由于整个游戏池中总玩家不足,匹配到水平相当对手很困难……采用基于图像识别的方法需要采集客户端图像数据处理后得到游戏状态,这个过程过于复杂,消耗资源也很多……在5v5中这种视野建模方式不再有效,主要原因有:1)训练数据上来看,玩家主要关注是正前方敌人,而非背后敌人

如何提升游戏中机器人的表现?

indienova.com/indie-game-development/how-to-improve-robot-ai/

一是优化匹配算法,高峰期效果不错,但在低谷期,由于整个游戏池中总玩家不足,匹配到水平相当对手很困难……采用基于图像识别的方法需要采集客户端图像数据处理后得到游戏状态,这个过程过于复杂,消耗资源也很多……在 5v5 中这种视野建模方式不再有效,主要原因有:1)训练数据上来看,玩家主要关注是正前方敌人

不可思议的幻想乡:幻想迷宫 R - 完整版(Touhou Genso Wanderer Lotus Labyrinth R: Complete Edition)

indienova.com/game/touhou-genso-wanderer-lotus-labyrinth-r-complete-edition

・芙兰朵露·斯卡雷特・蕾蒂·霍瓦特洛克・魂魄妖梦・西行寺幽幽子・八云紫・蓬莱山辉夜・八意永琳・上白泽音……【追加伙伴角色】・戎璎花・牛崎润美・庭渡久侘歌・吉吊八千・杖刀偶磨弓・埴安神袿姬・骊驹早鬼 ※伙伴加入需要游戏进行到一定程度……,数据都在此处

图表世界+(Metrico+)

indienova.com/game/metrico-plus

开发:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.。……发行:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.。……例如:你走路前进时,一个图表的数据会增长,而你跳跃时,另一个图表的数据可能会下降

DarkWave Studio:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

indienova.com/u/java/blogread/7897

大体上就是说,每个物品有自己名称(名称要和数据行名称相同!千万记住!)……然后检测物品名称是否存在于另一个物品可混合物品数组里,如果包含,就一下,他名称在可混合物品数组里排第几……),然后这个名字因为和数据行名称相同,所以可以在数据表节点上直接连接,随后获得数据表中指定的数据

情人泪

indienova.com/steam/game/2244420

玩家将扮演江湖上臭名昭著女魔头林夕,与正道弟子陆毅、合欢宗弟子温柏展开一系列爱恨纠葛。……游戏共计十二种不同结局,除女主角全程语音。多种不同剧情分支,玩家每一个选择都将至关重要。……游戏共计十二种不同结局,除女主角全程语音。多种不同剧情分支,全流程大约在2-3小时左右短篇系列

Cliper

indienova.com/steam/game/1101570

可配置应用程序以及内容黑白名单,可以不记录那些无用2fa验证码或者密码管理器复制隐私内容。……常见应用场景剪贴板中存有内容又需要复制粘贴新内容直接复制新内容在需求处照常CTRL+V将新内容粘贴切换到旧数据的需求处按下左……,可能需额外再按一次CTRL+V以手动粘贴)附注本软件被呼出时将会自动选中较旧数据,所以按快捷键可直接粘贴

假面骑士 V3(Kamen Rider V3)

indienova.com/game/kamen-rider-v3

仮面ライダーV3。发行日期:2000-10-29。……evil organization Destron, making him their next target……killed, by Kame Bazooka, Shiro shows up as Kamen Rider V3

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它服务端是由SpringbootWebSocket写,……————————由于服务端能够查看房间对象中玩家,就可以玩家判断该房间是否满人,而这部分被存进数据库中……UnitData的数据从静态数据类clone而来

版本:Early Access


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