运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是和 Mission 2 和 3 一样,没有引入新的场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度和上一关持平……它只能达到一种勉强的合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着要打败 Urizen,但是最后和 Urizen……,也就只能说到这里了

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……就如同不停的盖房子,在没有蓝图的情况下,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险……但是对于面向对象有一个非常糟糕的事就是:不易变化容易臃肿不易变化:比如,游戏中需要加入英雄,那么创建一个

核武器®(Dirty Bomb®)

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没有手柄支持或者辅助瞄准的残酷环境下,只能靠自身的技能和反应能力来避免死亡。……虽然有派出Central Disaster Authority去修护被破环的城镇,但是犯罪集团Jackal……特点:节奏,高度竞争的团队合作

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合策略游戏。……但是,我们加入了全自由的单位改装系统,让玩家可以通过给船体加装各种武器和装备,来自定义舰船的各基础属性……游戏特色*传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*舰船改装系统

白鸟——像素剧情RPG(WhiteBird)

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虽然游戏只做了前三章但是剧情很精彩!!很好玩!!……风格类似武侠,游戏形式为即时角色扮演。……基本信息生命值所有角色血量均为固定的10点,无经验,不升级,没有补给药品

金牛座战争(Taurus War)

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步步为营的原创回合策略战棋,每回合消耗能量召唤单位上战场,谁先在10回合内消灭对方所有单位则获胜。……由于缺少能源,舰队无法继续前进,指挥官们只能各自建立据点,采集晶矿。……但是,为了争夺更多的晶矿,指挥官开始各自割据,招募【励石族】野蛮生物 和【毕宿族】战士,发动战争,掠夺别的据点

声之寄托SP(KOEWOTAYORINI SP)

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仅靠你一人是绝对没法逃跑的,但是两个人的话...……遇到了没有见过的词汇或者对方不懂的名词使用网络搜索就有可能得到出答案。……游戏特性: 超过1000条的语音 4种结局 游戏时间超过2小时的长篇 悬念十足的故事 关卡脱出游戏

这就是我心目中独立游戏应该有的样子

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没有学过画画,但是一直觉得自己才情盖天。……但是,当年,理所当然的,没有出版社愿意出版我的一些零碎的电脑画。……但是,其实我什么也不能做,只能画一些画,写一些故事

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12½:University of Skövde 瑞典游戏留学

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毕业文凭中署名是最后学位论文所在的大学。(不需要修读必修课吗?)不,没有这样的说法。……没有要求,但是如果有的话肯定会增加录取的概率。(先修专业呢?)……春季、秋季有两次申请,如果部分专业招生不足的话还有可能会有一个延期补申的机会,但是瑞典对于时间把控非常严格

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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游戏学科分为四年和二年。……四年分为:游戏策划,游戏编程,游戏美术 二年分为:游戏科,游戏美术科。……二年制毕业是专门士,四年制毕业是高度专门士(具有考研资格)。不过现在阶段学历是不被认可的

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