Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图 V 向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的 B ,当突起的表面结构不存在时,……我们通常会以 A 的切线空间高度作为数值权重,以观察向量 V 的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,……- 0.5) * 2.0 * irisSize) * (0.8 * pupilSize); vec2

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以A的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……这样我们就在A点得到了B的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv……- 0.5) * 2.0 * irisSize) * (0.8 * pupilSize); vec2

日在校园(School Days)

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她一直与经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天的上学、放学时间成了的唯一乐趣。……但是某天,的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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这个移动方式在我们工作室内部测试的时候已经变成了坐在椅子上一边点头一边玩,说起来有点无法直视的傻,然而其实除了傻一,……在白盒子将我们的脑洞试验了几下,发现居然不晕,也终于成就了我们这套移动方式的雏形。……of War 2.0/《黑鲨行动》可以说是往着VR向消费者用户推广的方向走了一大步了

进化:终极版(Evolve: Ultimate Edition)

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《恶灵进化:终极版》有最多样化的猎人和怪兽供您选择,让您加入狩猎行列,并带给您空前完整的 4V1 狩猎体验……4V1:和三名好友组队狩猎不断进化的强大怪兽,或是化身怪兽独自作战。……排位游戏:狩猎 2.0 让您对抗技巧相当的玩家。取得胜利并成为您所属猎人职业的佼佼者

Blaze3D

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loading point coordinates .pts .glb basic support (v2.0……no colors, no textures ...) .gltf basic support (v2.0……Pen Holder by damm301 V29 by jzisa 3DBenchy - The

泡泡的人(Bubble People)

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《泡泡的人(Bubble People)》是一款体验点击类游戏,通过鼠标点击游戏的人事物,感受一点点的乐趣……关于我们欢迎关注我们了解《泡泡的人》的最新进展:新浪微博:GameraGame、流贾君liujiajun微公众号……,感受一点点的乐趣

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我们通常会以A的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……这样我们就在A点得到了B的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv……- 0.5) * 2.0 * irisSize) * (0.8 * pupilSize); vec2

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我们通常会以A的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……这样我们就在A点得到了B的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv……- 0.5) * 2.0 * irisSize) * (0.8 * pupilSize); vec2

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……这种分割方式会增加两条边(平均到每个面则多了一条边)与两个平均到每个面则多了一个),因此,FEV……接着,将菱形一分为二得到两个三角形,分割面意味着面数会加倍,边数平均到每个面则增加了一条,顶点数没有变化

版本:Early Access


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