sdjdasha:写一篇日志

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跟风一篇日志 大家都在日志,那我也一篇,主要想表达是:可恶!好缺钱!不仅缺钱,而且懒!……结果偷懒失败,兜兜转转发现很多成品设计是很有道理,人际之所以没偷奸耍滑,是因为确实行不通;当我偷奸耍滑失败后走到了大道上……,忽然又对大道有了新认识,很好,很有收获!

小组帖子:个人策划寻求队友一起打game jam

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是个叫YAHAHA StudiosUGC游戏开发平台主办,就是用他们引擎自带ai功能开发游戏,也不用代码……话又说回来了,如果连代码都不用,你在找什么样队友?……我是想做一个解密类游戏,比较缺美术和程序因为虽说是不用代码,但是有一些我想要实现高级功能还是需要稍微一些

僵尸危机幸存者(BoxHead Survivor)

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是一款俯视角射击游戏,玩家可以放置不同物品并升级武器,物品和角色。……制作这款游戏初衷是把童年经典游戏《僵尸危机3》和目前流行吸血鬼幸存者式游戏类型相结合,做一个更爽游戏……游戏是用python编写,并在github存储库上开源: https://github.com/Unchained112

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

SLG回合游戏;首先问题提太模糊,不太清除你说不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么,技能是写到角色上还是怎么写的,我没有经验……sripteTable,有相关插件,然后所有的技能和物品都是通过读取数据表,生成prefab,让他们名字是在数据表中序号

迷失时间(Lost In Time)

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主角可以与不同物体互动,并可以将其加入她库存。收集信件,探索区域,欣赏风景。……《迷失时光》是一个关于一个女孩故事,她想知道她家人和家园发生了什么事。……所以,她开始了一段旅程,因为信中一切实际上是真的,而她不知道信是谁写的。你能到达终点吗?

Alibiubiu:或许,我们都曾掉进过屎坑

indienova.com/u/alibiubiu/blogread/26831

2017 年,我写的一篇关于古老民间游戏「憋茅坑」文章。……由于地域文化不同,它的名字数量庞大,即便是相邻市镇也有可能就此产生不同,不过所有的名字大致可以分为三种……在我为这篇文章时,我发现了一种升级版——三子憋茅坑:棋盘类似“田”字去掉下面的一横,然后在三条竖线下各画一个圆圈

wlzStudio:重新启程

indienova.com/u/wlz/blogread/24324

2d多人沙盒游戏 断断续续开发了一段时间后,终于又有比较长时间重新代码了,先将之前写的不成熟代码重构来

视觉小说短

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我自己根据 小时候事情改变都说艺术来源于生活 那我就一个玩意 我自己根据 小时候事情改变都说艺术来源于生活……那我就一个玩意

CindyDisplay:【复制品的调查报告】作者写在前面的话

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我认为,写作不是爱好,而是说话 之所以这个东西是什么原因呢?热情?兴趣?灵感?都是,但又不是。……我写东西就是东一个西一个,想什么就什么,导致最后连一个完整都没有。……如果我要回答的话,就只能说我没有这么想,就只是把写作当作说话,如果连话都说不好,你写的故事无疑就是个拉圾

kawayide108:开始写日志了

indienova.com/u/kawayide108/blogread/1773

昨天注册了IndieNova,感觉不错,看了日志,也想日志了。……(反正最近有的是时间),不如写些有趣东西吧。希望大家喜欢(笑)

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