indienova.com/u/asukalin/blogread/13302
我不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S的标题logo图是多么让人心糟。用眼看一看就知道了。……同一构图混合多个不同的透视空间,P5S不是第一个了,马里奥奥德赛的标题logo也用了这种设计。……为什么别人奥德赛的看着就让人那么开心,P5S的看着就让人心想“即使买回来也要把封面撕掉”啊?
indienova.com/u/ccx01/blogread/27835
——之前做了什么已经记不太清了,最新的进度是更新了3个角色的招式动作:刷新了所有精灵的行为动作:众所周知……(什么?这游戏有世界观?)这种“解压”以及“耐心”的设计理念,我个人是非常喜欢。……记录就先到这吧,游戏的计划一共10章,目前更新到第6章(什么?这游戏居然有剧情?)
indienova.com/steam/game/693800
在这款电脑+虚拟现实恐怖游戏中,你要帮助一个小女孩找到她妈妈,并且搞清楚你的房子里到底发生了什么、你的邻居是什么人……你关上门,这时,突然有一个小女孩请你帮她找妈妈。从这时起,一切都变得不正常了。你处于危险之中。……你会遇到你房子里的可怕住户,他们是敌还是友?你有足够的勇气去调查清楚小女孩和她失踪妈妈的故事吗?
indienova.com/u/remjack/blogread/8094
仔细想想,你有多久没有通关过一款游戏了?……选择“容易”难度,究竟意味着什么?是敌人更少了,还是敌人更弱了?……告知玩家后果时,有一些小细节要注意:尽量避免大段文字。现在人们都没耐心读大段大段的文字
indienova.com/u/kun886/blogread/33467
但是,为什么呢?为什么还要做呢?为什么还要坚持呢?都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?……——我把它称之为“洗礼”(啊,可能有点中二)有答案吗?有。是什么?热爱!……世界有什么真相?世界的真相是什么?为什么要找真相?……这是一个命题,也是我做独立游戏的初衷——表达
indienova.com/game/blazblue-continuum-shift-extend
此外,为了让第一次玩家更深入了解故事来源,这款游戏里包括与改组了第一作的CALAMITY TRIGGER……对自己能力有信心的玩家也可以挑战新游戏模式“UNLIMITEDMARS MODE"与其它万家比较分数!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小诚”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场
indienova.com/game/amnesia-the-bunker
行动皆要承担后果。 逃离噩梦在半开放的世界里以自己的方式解决问题。你必须探索和实验才能逃出生天。……搞清楚这里发生了什么——其他士兵遭遇了什么?军官们全都去哪儿了?……- 在非线性的开放世界中,有多种解决问题的方案
indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065
咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇里特村地图目前就咕咕了这么多了
版本:Early Access
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