小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

indienova.com/groups/post/101106

发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我微详细聊一:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球生存下来……让这个星球变得唯美繁荣,一款经营游戏

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

indienova.com/groups/post/101108

发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我微详细聊一:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球生存下来……让这个星球变得唯美繁荣,一款经营游戏

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

indienova.com/groups/post/101110

发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我微详细聊一:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球生存下来……让这个星球变得唯美繁荣,一款经营游戏

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

indienova.com/groups/post/101111

发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我微详细聊一:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球生存下来……让这个星球变得唯美繁荣,一款经营游戏

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

indienova.com/indie-game-development/open-game-design-2/

分享一种以 V工程为原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V工程为原型的,重视过程的游戏设计方法

何晓雨:(2)更换武器、换弹

indienova.com/u/asd6227417/blogread/22836

然后我就可以回答说我是在做能够稳定迭代的工程,而不是为了实现功能而实现到最后连重构都没法的小游戏。……UI就用之前的框架几个小时应该就能整合到游戏。……剩下的时间掩体射击系统应该能简单实现一,稍微有点挑战性

highway★:学习日志★019

indienova.com/u/root/blogread/27204

记录 之前一直找不到GMS2相关用预制chunk来生成平台关卡的教程,很久以前翻译Spelunky那篇文章的时候按照教程做了试验……之前那个工程也是卡在这个步骤,由于能力比较菜,只好转向unity,图的就是插件很丰富,遇到坑了也方便求助一些同事或者朋友……再根据效果每个方向估算一大概需要的时间成本,然后选定一个最偷懒对自己来说效果又比较有感觉的方向

深度微观:秀出高光青春荣耀 2023动感地带5G校园先锋赛四川赛区报名启动

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34533

25日 线上赛1  10月26日-27日 线上赛2  (咪咕快游:王者荣耀线上对决)  高校赛:10月旬……清水河校区)、10月22日 四川传媒学院、10月28日 西南交通大学(犀浦校区)、10月29日成都信息工程大学……报名在即,抓紧时间哦!  

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/indie-game-development/postmortem-of-my-mistakes-part-1/

于是我在游戏工程里加了一段跟在测试工程里一模一样的代码,运行之后发现还是不行。……唯一不同的是在测试工程里用的是随便找来的图片素材,而游戏工程里是游戏素材。……这次又换成测试工程里的图片,运行之后,ok 了

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226

于是我在游戏工程里加了一段跟在测试工程里一模一样的代码,运行之后发现还是不行。……唯一不同的是在测试工程里用的是随便找来的图片素材,而游戏工程里是游戏素材。……这次又换成测试工程里的图片,运行之后,ok 了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)