indienova.com/groups/post/101106
发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我微信详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球里生存下来……让这个星球变得唯美繁荣,一款经营类游戏
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indienova.com/u/asd6227417/blogread/22836
然后我就可以回答说我是在做能够稳定迭代的工程,而不是为了实现功能而实现到最后连重构都没法的小游戏。……UI就用之前的框架几个小时应该就能整合到游戏里。……剩下的时间掩体射击系统应该能简单实现一下,稍微有点挑战性
indienova.com/u/root/blogread/27204
记录 之前一直找不到GMS2相关用预制chunk来生成平台类关卡的教程,很久以前翻译Spelunky那篇文章的时候按照教程做了试验……之前那个工程也是卡在这个步骤,由于能力比较菜,只好转向unity,图的就是插件很丰富,遇到坑了也方便求助一些同事或者朋友……再根据效果每个方向估算一下大概需要的时间成本,然后选定一个最偷懒对自己来说效果又比较有感觉的方向
indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34533
25日 线上赛1 10月26日-27日 线上赛2 (咪咕快游:王者荣耀线上对决) 高校赛:10月下旬……清水河校区)、10月22日 四川传媒学院、10月28日 西南交通大学(犀浦校区)、10月29日成都信息工程大学……报名在即,抓紧时间哦!
indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226
于是我在游戏工程里加了一段跟在测试工程里一模一样的代码,运行之后发现还是不行。……唯一不同的是在测试工程里用的是随便找来的图片素材,而游戏工程里是游戏素材。……这次又换成测试工程里的图片,运行之后,ok 了
版本:Early Access
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