日在校园(School Days)

indienova.com/game/school-days

《日在校园》 0verflow 最早于 2005 年 4 月 28 日在 PC 上发售一款十八禁恋爱冒险游戏……她一直与经过同样铁路沿线,乘坐同一时刻电车,因而渐渐地喜欢上了她。……但是某天,诚的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我一个同路人都没找到,可能因为文档英文。加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行,只会在自己老用户圈子慢慢耗死

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

6.文件管理系统跟游戏对接由于我们项目个完全自研引擎,很多方面当时在浏览器环境下正常运行,但是微限制太多……1.由于项目以前3d和2d两层canvas在dom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……5.这里不一致表现很多,遇到已微信上实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了

太空工程师(Space Engineers)

indienova.com/game/space-engineers

《太空工程师》一款开放世界沙盒类游戏,创造和探索这款游戏特色。……创造模式–无限资源,快速建造,不会死亡◎ 生存模式 –真实资源管理与产能开发;手动建造;死亡/重生……单人游戏 ◎ 你太空中独一无二的工程师 多人游戏 ◎ 与朋友共同游玩创造和生存模式◎ 合作与竞争◎

Tigerone:游戏设计学习索引

indienova.com/u/tigerone/blogread/28273

快速梳理想法工具:X-mind2、版本管理软件(用于备份,尤其多人合作时):SVN、Git3、多人合作分工云端管理软件……4、某个游戏专门论坛,如骑砍中文站。5、Steam创意工坊。6、某个游戏QQ群、微群等。……14、贴吧里的大神。15、知乎上游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等

侏罗纪世界进化(Jurassic World Evolution)

indienova.com/steam/game/648350

这些通过生物工程打造恐龙拥有高度智慧,能够对周遭环境进行思考、感知,并作出反应。……而在这个未知世界,生命总会找到自己出路。……通过深度管理工具执掌大局;您也可以脚踏实地或是驾机升空,亲自面对挑战

小组帖子:IDE更新的问题

indienova.com/groups/post/96915

发起:联邦星舰企业号NCC-1701 更新了IDE后,旧试用版IDE创建yyp文件打不开怎么?……yellow: @联邦星舰企业号NCC-1701#0 正常打开2.3之前的工程文件会提示是否进行转换

狗头:JarGame(搁置)

indienova.com/u/dogtwo/blogread/11511

一个关于罐子游戏工程进度日志1.0 2018年11月,这个项目距离它被第一次想出来已经一年多了,当时按照脑子灵光一现画面画了一张看起来很屌概念图……实际开发开始之前目前它包含:1.事件管理系统(在2016年Unity TrainingDay给一个Reaction……)2.数据管理系统(在unity插件GameDataEditor基础上加了一些特殊存档功能)3.基础

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

在过去三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作跨平台实时渲染框架。……新版LunaSDK v0.8第一个真正实现跨平台LunaSDK版本,我们重新设计了大部分系统和图形……需要注意的是,Studio本身仅作为引擎API功能集成测试和展示使用,因此我们并没有在其中添加过多渲染特性

草原大善人:2023.11.17 继续推进!

indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34682

这段时间一直忙着找工作,上海这段时间策划岗真难找啊。……最近事情真的太多了,工程的进展又开始停滞不前。……但现在看来如果能解决场景资源管理的需求而且能让工程更好管理,那么短期痛苦值得

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.117 秒(地球人时间)