小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……我应该帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整自研回合网游工程

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此把学到一些东西分享出来。……话不多说,先上图:在介绍本算法,需要提出一个概念完美迷宫Perfect maze:没有回路,也没有孤立区域迷宫……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

indienova.com/steam/game/1145800

本游戏是《小魔灾难之旅》续集。……面对完全陌生世界、外星人侵略、以及真正黑幕,魔沙必须努力活下去。……技能系统:当魔采集次数达到了一程度后,就能学到特殊技能,从而采集到非常稀有的自然资源

灾变大乱斗(Aplowcalypse)

indienova.com/steam/game/465440

游戏模式: 剧情模式: 了解事件前因后果 生存模式: 你存活多久?……可选技能: 尾气推击: 在一范围,尾气推击推开内队友,敌人和子弹激光束: 激光束能对直线距离内敌人和队友物体造成伤害重力陷阱……: 在陷阱引爆之前,一范围内敌人和队友都会被减速音乐设计 Star Wolf

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

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本游戏是《小魔灾难之旅》续集。……面对完全陌生世界、外星人侵略、以及真正黑幕,魔沙必须努力活下去。……技能系统:当魔采集次数达到了一程度后,就能学到特殊技能,从而采集到非常稀有的自然资源

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg游戏内容策划……目前广告营收首年流水30~70万(成绩一般,团队极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……做事瓶颈都在美术上。目前几款游戏下来有一定的资金积累

头号追击(SUPERVIVE)

indienova.com/steam/game/1283700

选择你猎人,善用道具和地图,比拼技巧、智取对手,成为最终头号玩家!7月24日档公测!……击败你,除了敌人子弹,还有脚下深渊与疾驰火车!贪生怕死?落地成盒?小问题!扶你起来接着嗨!……接触战利品箱、使用道具、激活信标、抢夺皇冠……多种复活机制,让你肆意酣战,尽管,随便活!

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg游戏内容策划……目前广告营收首年流水30~70万(成绩一般,团队极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……做事瓶颈都在美术上。目前几款游戏下来有一定的资金积累

丛林掠夺(Woods Looting)

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Woods Looting是一款全新概念半回合roguelike游戏。……正常情况下,你和敌人必须等待速度条充完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中……为了使战斗更加刺激,后续关卡敌人在你速度条充完毕后并不会停下,而是会以一定的速度继续充

弹幕类银河恶魔城《TEVI》于今日正式上线

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本作主弹幕及爽快连击系统,另包含近身、远程、闪避、BREAK 等多种要素,玩家还可根据自身喜好或特长……,包含了 Lynn、日笠阳子、藤原夏海、杉田智和、钉宫恵、田中惠、子安武人等人,共有超过 50 个配音角色……团队期望通过提升听觉方面的感受,为玩家带来更丰富游戏体验

版本:Early Access


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