微信更新新版本 小游戏成为主角

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今天,微发布了最新版本6.6.1。 今天,微发布了最新版本6.6.1。……游戏中这些精致的小方块与《纪念碑谷》的风格有点相似。……另外,白鹭引擎也几乎在同一时间为开发者准备好了将已经制作完成的小游戏转换为微小游戏的方式,可以点击这里查看

诺娃独立游戏通讯 2022-#34

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最终时间是预估时间的两倍,果然古人不欺我。……blogread/31468Undertale 电视 v2.0.2 更新内容来自:云玩家 RRC作者引语……:* 给每回合添加了单独的 BGM.* 增加了输入密码直接进入最终回合的功能,密码在进入最终回合前可以通过

诺娃独立游戏通讯 2025-#22

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2025-22/

如何去挥霍它!……因为你不牛逼,所以你要考虑如何与别人合作。……微:chmahero查看原帖https://indienova.com/groups/post/103684

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云玩家RRC:Undertale 电视 v2.0.2更新内容

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.* 增加了输入密码直接进入最终回合的功能,密码在进入最终回合前可以通过[ACT]的Code选项获取

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v帅大大v

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……时间的脚本以及很粗糙的一个技能拖拽的实现orz 链接:https://pan.baidu.com/s/1bqf44Th 密码

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……时间的脚本以及很粗糙的一个技能拖拽的实现orz 链接:https://pan.baidu.com/s/1bqf44Th 密码

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

猛鬼大廈(Haunted House)

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因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

版本:Early Access


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