小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……项目计划1.5年上线,我们注重工作效率,尽量不加班(工作内容完成了,周六就放假休息)。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/u/wildkid/blogread/1859

学校的一角(还有许多细节工作需要做)那么另外一个大家可能想了解的事情也许是:现在做到哪了?……目前为止有过的人物设计第二目前一共12个场景,32个互动NPC(正在增加中)。……商业街的一角在文章的最后,让我来说说游戏的灵感来源是什么?咦?是不是字体变小了?

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

- 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬谈……, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是大概对标的方式太虚了……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

神化默示录(Final Theosis)

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尽管你的灵魂作为一个活着的人的最后一天失去了记忆,但你现在的工作是揭开关于你死亡的真相,并帮助地球上的人类去赢得上帝恩宠……◎ 找出为什么你被困在炼狱中,与其他迷失的灵魂混在一起,揭开死亡的真相◎ 拯救世界各地的人类灵魂并且完成任务接受恩典……迷你游戏收藏卡游戏◎ 向其他灵魂敞开你的心灵去获得稀有的牌◎ 多种结局的浪漫路线◎ 3 到 6 个小时主线剧情◎ 自由完成所有的路线

零经验入行,首部作品好评如潮,人工智能博士如何做独立游戏?

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这套玩法在当下有很多局限性,但是拓展的空间很大。……由于中文笔画复杂,像素中文字体的选择丰富度远不及像素英文字体,因此工作室没有自己制作字库,而是购买 zpix……对于为什么参加 GWB 独立游戏大奖赛,魏新宇表示:GWB 独立游戏大奖赛是国内的大型独立游戏赛事,工作室可以接触到很多厉害的团队

GWB-腾讯创意游戏合作计划:零经验入行,首部作品好评如潮,人工智能博士如何做独立游戏?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29453

这套玩法在当下有很多局限性,但是拓展的空间很大。……由于中文笔画复杂,像素中文字体的选择丰富度远不及像素英文字体,因此工作室没有自己制作字库,而是购买zpix……对于为什么参加GWB独立游戏大奖赛,魏新宇表示:GWB独立游戏大奖赛是国内的大型独立游戏赛事,工作室可以接触到很多厉害的团队

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》五月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33856

五月份我做的推进流程的工作不是很多,主要大部分时间花费在完善第五,重构第六早期地图,以及一些人物素材的制作……,也有一些系统功能的优化,主要是便于我后期维护,可能对玩家来说没什么直接影响的工作。……,为什么是业余时间?

方程 游戏列表:肝脏谋杀者

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艾尔登法环(Elden Ring) 异度神剑 3(Xenoblade Chronicles 3) 宝梦传说……Definitive Edition) 异度神剑 3D(Xenoblade Chronicles 3D) 火焰纹:……XV: Royal Edition) 上古卷轴 5:天际 特别版(The Elder Scrolls V:

Sign:精灵之息6

indienova.com/u/ccx01/blogread/27835

为了表现精灵的特性,本该需要有大量的精灵动作动画,但是这个工作量以及体积对于一个在微信小游戏上solo……记录就先到这吧,游戏的计划一共10,目前更新到第6什么?这游戏居然有剧情?)……,每次更新1感觉就会把前面的某些系统翻新重做一遍,所以每做一花费的时间就越多……下次这种形式的更新不知道要到什么时候

yuyering:短篇叙事RPG 《风与鸟》steam正式发布

indienova.com/u/yuyering/blogread/34946

由许愿铃工作室制作,梦结界工作室发行的短篇叙事RPG《风与鸟》已经正式在 Steam 平台免费发布https……跟随着谱的师傅游历草原,高塔,繁华小镇与森林,将故事传颂四方。……巧妙的剧本-插叙与叙事主题的巧妙结合,将故事的全貌留到了最后一揭晓!

版本:Early Access


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