小组帖子:独立游戏《魔界预言》(暂定)招募,走过路过不妨进来看看哟~

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由于MOBAAPRG开发工作量都较大,经评估调整后,现在方向是,做一个玩法丰富的塔防地图(参考魔兽3……初期工作输出也不会让你白劳动,以诚意,可能会给几十到几百元酬劳。……独立开发很苦,生活拮据没收入压力大。但,尽情地追逐自己的梦想,好舒服啊~!

小组帖子:【C3官方新闻】CONSTRUCT3中事件表的改进

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该格式目前无法粘贴回Construct3.这也许是可以实现的,但事实证明会很困难,因为该格式是为了人的可读性而不是为了计算机解析……最终结果通过对使用事件的改进可以很好地证明。……我们认为这些功能将改进您工作流的多个方面,比如改进的自动补全表达式参数提示可以改进事件的可用性

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/09/27 更新日志

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Boss特殊血条、AI属性成长、技能触发概率、反伤…… 1.显示Boss特殊血条角色内 IsBoss……【通用技能】9.AI属性成长给角色内添加了各种属性其成长值,使AI也有属性10.修复bug:冲锋接其他技能时……---------------------团队长期寻找【原画、人物建模、特效、动作、UI】联系方式微

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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最近进行的测试工作还是这些测试目的1.两个武器打怪基础测试测试锅子武器打怪的节奏感测试气泡子弹打怪的节奏感……思考后,初次测试因为不涉及关卡,一些关卡相关性大的项目目标就不做了。下次摆点关卡吧。……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!

小组帖子:寻求合作美术

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并拥有可以往后一起接着做的想法的话,也可以聊,小组成员目前是有线下创业的想法,但是正在拿线上项目练手熟悉流程的阶段,项目有……3人在游戏公司工作过,虽说时间不长不是老手,但由于做的手游现在独立游戏有不小差距,很多东西也在摸索,……微:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你微

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

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欢迎这类想要从事独立游戏开发创业的朋友欢迎跟我联系,站内或者QQ、微皆可,QQ:741433220……工作量:目前策划这边已经把基本框架捋出来了,对程序大佬而言,demo版估计一个月以内的工作量。……如果做好了导工作量主要在策划这边

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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对应游戏当中的主角操作上,一般为站立,行走,跳跃射击等。四个动作对应四段程序代码。……其工作的正确与否不仅取决于它自身的正确性,而且与它在执行中能否与其他动作代码正确地实施同步与互斥有关。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

小组帖子:8年主程寻一个美术合作小伙伴

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年的游戏开发历程(算半个不专业的策划),经历过总总,目前已从一线城市退居到二线城市,对游戏有很深的情感依赖……寻一个的美术伙伴,可长期合作,希望有自己的想法,也同样热爱着游戏,收入分层工作量来定,基本是55分层。……感兴趣的或者想聊天的可加我的微:dream-around

小组帖子:招收Unity暑假工(无经验可,无工资)

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发起:adamharkness 我是再干什么: 我希望能够有更多的免费劳动力为我工作你能得到什么: -……本人是电脑程式员出身 精通 C Language, Kotlin, Python 等等 不需要报酬 只求可以学习更广的知识……可以随时联系我 wechat (微), whatapps, line 等等 都可以微 : nakamurakaitoLINE

HexGameStudio:【业内文库】做手游赚钱很容易吗?

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收入)。……而且小的工作室来制作出高质量的 F2P 手机游戏是完全可能的。……扫码关注工作室微公众号,欢迎抱团取暖~Powered by HexGameStudio

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