梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day: Oceans and Lace)

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学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了封恐吓。……这封恐吓,威胁她向高少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她的妹妹仓桥结海。……在紫阳花盛放的六月镰仓,对彼此无所知,在封恐吓的引导下相识的二人。拉开了段扭曲恋情的帷幕——

SunDX:游戏场景记录《山谷与桥》

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给游戏背景的绘制记录。4倍速;加了后处理。到时候放游戏再测试

智塑未来:Steam周末特惠游戏推荐:重回浣熊市,回到熟悉又陌生的地方

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生化危机2重制版在其他地方如:QQ看点、搜狐微公众号等看到本篇文章的读者们,本文首发于微公众号STEAM……双主角选择搭配表关卡设计都很棒,两个主角在剧情中的特定行为还会相互影响。……游戏的角色都非常的亲切,不仅为你做了桌的饭菜,还热情都追着你不愿意让你走

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

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首先我也是音乐学院毕业的所以我打算把学校四年的东西结合下合成年来讲讲算下来差不多六七十节课,包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见的也讲……,好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么?……学不会怎么

旋转,这是一个鸟笼,再转,我看到了沙漏......

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即便Vignettes给人的感觉确实跟Shadowmatic(国内互联网通译为《投影寻真》)的理念有相通之处……引言即便Vignettes给人的感觉确实跟Shadowmatic(国内互联网通译为《投影寻真》)的理念有相通之处……至于原因,套用句鸡汤语:每个人都是独无二的,游戏亦如此

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的个群有位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问问,总比自己个人从头开始摸索会安心点……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请个资源,V操作表示释放个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒个进程

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……我们可以对屏幕图像个像素检测Stencil值,如果相等就渲染个固定颜色(比如白色RBGA(1,1,1,1……这真是个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……我们可以对屏幕图像个像素检测 Stencil 值,如果相等就渲染个固定颜色(比如白色 RBGA……这真是个致命伤啊...那我们该怎么呢?

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