小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径。……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间且仅有一条路径联通……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

炼金术卡牌(Alchemy Deck)

indienova.com/steam/game/2487110

你已经了很大的进步,可以制作连你的师傅都无法制作的药剂。……酿造药水如果你原料,就可以制作药水。不要让顾客久等,马上开始工作。……你可以训练你的学徒,战胜敌人的卡片。你能做到的,对没有人愿意失去金钱并离开小镇

炼金术卡牌(Alchemy Deck)

indienova.com/game/alchemy-deck

你已经了很大的进步,可以制作连你的师傅都无法制作的药剂。……酿造药水 如果你原料,就可以制作药水。不要让顾客久等,马上开始工作。……你可以训练你的学徒,战胜敌人的卡片。你能做到的,对没有人愿意失去金钱并离开小镇

超硬核弈术™-天下三分(Hardcore Chess)

indienova.com/g/CYHYZS

没有新手引导,小白勿入!!!……曾经一念闪过,想到MOBA的前世,想到3C,于是下决心还是做一下。……,龍寺、大友、岛津谁能霸九州?

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

indienova.com/groups/post/29715

west: 上学的时候写过两个中篇 Text Adventure,不过是在纸上写的……排版排到吐。……结果发现难度很大(本人比较菜,是文科生),所以目前想靠web框架来实现插入bgm+保存读取游戏等功能,希望实现……moonagent#16 至于UNITY插件本身的话,很好用,可惜我代码功底非常差(纯文科生),不知道怎么客化它

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

indienova.com/game/sage-elegy

故事世界观: 中世纪的欧洲个平凡的炼金爱好者,他在偶然间得到的炼金手札中参透了炼金的本源。……战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼专属物品后开启对应属性的成长

相扑手(Sumoman)

indienova.com/game/sumoman

但不要匆忙慌张,因为没有什么比我们高尚的主角摔倒,无助地在地上打滚更糟糕了。……如果我们的主角任何不正确的动作,你可以识破最一般的难题?◎ 很多幽默和搞笑。……将比你的朋友们在赛跑中跑得,或者将对手打为“山丘之王”模式

相扑手(Sumoman)

indienova.com/steam/game/552970

但不要匆忙慌张,因为没有什么比我们高尚的主角摔倒,无助地在地上打滚更糟糕了。……你们还不知道这个?以物理为基础的难题。如果我们的主角任何不正确的动作,你可以识破最一般的难题?……将比你的朋友们在赛跑中跑得,或者将对手打为“山丘之王”模式

Mido 与 Di(Mido and Di)

indienova.com/steam/game/1691560

玩家可以组合冰属性和火属性的武器,还可以从僵尸身上获得金币。这些金币可以用来升级武器。……如果你兴趣阅读动画短片的那个故事,请往下看(我将以分镜头的方式进行撰写):- Mido 又做噩梦了。……早上还要上学。他在等校车。校车驶来时镜头变黑。- Mido 放学回到家

迷人乙:咻咻大作战介绍

indienova.com/u/qiutaoleo/blogread/30505

素材使用网上买的授权可以使用,数量上不够的,只有自己添加了。图标和动画,新怪物什么的。……小孩子还挺适合画像素画的,照着画上手很快。 游戏音乐由群友提供感觉真不错,制作速度又。……游戏使用unity3d制作,使用数据驱动,UI模仿mvvm,试验ECS模式,并没有用官方的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)